@comicszona · Post #4959 · 20.03.2024 г., 04:57
🇬🇧Crash Team Racing #01 🇷🇺Краш Командные Гонки #01 Перед вами пролог к знаменитой игре про гоночки с бандикутом и его безумной компанией... #activision
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #activision
@comicszona · Post #4959 · 20.03.2024 г., 04:57
🇬🇧Crash Team Racing #01 🇷🇺Краш Командные Гонки #01 Перед вами пролог к знаменитой игре про гоночки с бандикутом и его безумной компанией... #activision
Hashtags
@DansGN · Post #5554 · 16.05.2024 г., 23:12
动视宣布成立新工作室Elsewhere Entertainment以开发全新系列游戏 https://blog.activision.com/activision/2024/activision-announces-new-studio-elsewhere-entertainment-all-new-franchise-development #Activision#ElsewhereEntertainment
@DansGN · Post #5213 · 15.07.2023 г., 00:54
法院拒绝联邦贸易委员会对法院拒绝其阻止微软动视暴雪收购案的判决提出的上诉请求 https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.ca9.344453/gov.uscourts.ca9.344453.25.0.pdf #Microsoft#Activision#Blizzard
Hashtags
@DansGN · Post #5203 · 03.07.2023 г., 10:11
南非无条件批准了微软收购动视暴雪 https://www.comptrib.co.za/info-library/case-press-releases/merger-alert-anchorage-merger-sub-inc-and-activision-blizzard-inc #Microsoft#Activision#Blizzard
Hashtags
@DansGN · Post #5186 · 14.06.2023 г., 12:39
应联邦贸易委员会要求, 法院暂时阻止了微软动视暴雪收购案 https://www.documentcloud.org/documents/23845848-ftc-v-microsoft-order-re-tro-and-preliminary-injunction #Microsoft#Activision#Blizzard
Hashtags
@DansGN · Post #5153 · 15.05.2023 г., 23:07
欧盟有条件批准微软动视暴雪收购案 https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_23_2705 #Microsoft#Activision#Blizzard
Hashtags
@DansGN · Post #5366 · 13.10.2023 г., 15:33
动视暴雪游戏将登陆Ubisoft+ https://news.ubisoft.com/en-gb/article/wy4gKUmOdRRoO5Uvlr8CA #Activision#Blizzard#Ubisoft
Hashtags
@DansGN · Post #5461 · 25.01.2024 г., 21:52
微软将裁撤动视暴雪,ZeniMax,和Xbox共计1900名员工。同时暴雪总裁Mike Ybarra宣布离职 https://www.theverge.com/2024/1/25/24049050/microsoft-activision-blizzard-layoffs #Activision#Blizzard#ZeniMax#Xbox
@directionchannel · Post #5963 · 12.07.2023 г., 05:54
资讯 | 微软赢得了 FTC 收购动视暴雪的诉讼 联邦法官驳回了 FTC 的初步禁令请求,允许微软在美国收购动视暴雪。而 CMA 是最后一个阻止其 687 亿美元动视暴雪交易的监管机构。 英国监管机构于 4 月份采取行动阻止微软的收购提议,微软原定于 7 月 28 日举行听证会对该决定提出上诉。微软现已同意 CMA 暂停其上诉程序,以研究如何修改交易以解决 CMA 的云游戏问题。 注:点击链接,获得更多详情! 链接:TheVerge #Microsoft#Activision#Blizzard#收购#资讯#NM2372
@DansGN · Post #5216 · 16.07.2023 г., 14:36
微软宣布与索尼达成协议, 使命召唤将在动视暴雪收购成功后仍然保持在PlayStation平台 https://vxtwitter.com/XboxP3/status/1680578783718383616 #Microsoft#Sony#PlayStation#Activision#Blizzard#CoD