@PTPPAction · Post #1546 · 18.01.2024 г., 01:20
#dev#fzlins#merged feat: support for skipping search torrents for non-Latin characters
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1546 · 18.01.2024 г., 01:20
#dev#fzlins#merged feat: support for skipping search torrents for non-Latin characters
@PTPPAction · Post #1543 · 17.01.2024 г., 17:15
#dev#fzlins#merged fix(ab): strip the timezone from join time
@PTPPAction · Post #1538 · 17.01.2024 г., 04:15
#dev#fzlins#merged fix(mtv): remove duplicate download link
@PTPPAction · Post #1535 · 17.01.2024 г., 03:10
#dev#fzlins#merged fix(chd): progress
@PTPPAction · Post #1532 · 15.01.2024 г., 12:55
#dev#fzlins#merged fix: ESearchResultParseStatus.noTorrents message
@PTPPAction · Post #1529 · 12.01.2024 г., 11:40
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub): add torrent tag, seeding progress and status
@PTPPAction · Post #1526 · 12.01.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged feat: 为 NP 架构新增 HnR 统计支持
@PTPPAction · Post #1521 · 11.01.2024 г., 23:30
#dev#fzlins#merged feat: 获取TVDB的信息以支持对网站的IMDB搜索
@PTPPAction · Post #1518 · 11.01.2024 г., 11:15
#dev#fzlins#merged fix: snatches zh-CN translation
@PTPPAction · Post #1515 · 09.01.2024 г., 20:20
#dev#fzlins#merged Merge level requirement downloads into snatches
@PTPPAction · Post #1512 · 09.01.2024 г., 14:20
#dev#fzlins#merged fix(gpw): ESearchResultParseStatus.noTorrents
@PTPPAction · Post #1506 · 09.01.2024 г., 00:05
#dev#fzlins#merged fix(ssd): progress bar