@PTPPAction · Post #1252 · 20.10.2023 г., 05:30
#dev#IITII#merged style: 调整配置项顺序
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1252 · 20.10.2023 г., 05:30
#dev#IITII#merged style: 调整配置项顺序
@PTPPAction · Post #1249 · 20.10.2023 г., 05:20
#dev#IITII#merged Fix: 修复豆瓣Top 250页面无法搜索的问题
@PTPPAction · Post #1244 · 17.10.2023 г., 05:55
#dev#IITII#merged fix(pter): 游戏类种子详情页下载链接获取
@PTPPAction · Post #1238 · 14.10.2023 г., 16:05
#dev#IITII#merged fix(desitorrents): login status
@PTPPAction · Post #1233 · 13.10.2023 г., 11:00
#dev#IITII#merged site(FreeFarm): remove dup selectors
@PTPPAction · Post #1227 · 12.10.2023 г., 13:10
#dev#IITII#merged fix: 分组下拉框高度调整
@PTPPAction · Post #1224 · 12.10.2023 г., 12:00
#dev#IITII#merged site: update tags
@PTPPAction · Post #1221 · 12.10.2023 г., 11:40
#dev#IITII#merged feat: 支持站点分组
@PTPPAction · Post #1213 · 10.10.2023 г., 11:15
#dev#IITII#merged fix: uploads of HUDBT (#1619)
@PTPPAction · Post #1208 · 10.10.2023 г., 06:05
#dev#IITII#merged fix(hdchina): 支持种子优惠信息获取 #913
@PTPPAction · Post #1205 · 09.10.2023 г., 12:50
#dev#IITII#merged fix:时间轴错误图片处理优化 (#1615)
@PTPPAction · Post #1200 · 09.10.2023 г., 10:50
#dev#IITII#merged fix: set empty uploads and seeding as 0