@PTPPAction · Post #1088 · 16.09.2023 г., 09:35
#dev#IITII#merged fix: 时魔图表异常
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1088 · 16.09.2023 г., 09:35
#dev#IITII#merged fix: 时魔图表异常
@PTPPAction · Post #1085 · 14.09.2023 г., 11:50
#dev#IITII#merged feat: 自动上传配置到备份服务器
@PTPPAction · Post #1082 · 14.09.2023 г., 11:00
#dev#IITII#merged fix: 因为缺少了站点信息导致日志不完整
@PTPPAction · Post #1079 · 13.09.2023 г., 06:50
#dev#IITII#merged fix: qb 下载 403
@PTPPAction · Post #1073 · 12.09.2023 г., 05:55
#dev#IITII#merged ref: 使用 EventBus 触发搜索
@PTPPAction · Post #1070 · 12.09.2023 г., 04:15
#dev#IITII#merged fix: 搜索方案滚动
@PTPPAction · Post #1067 · 12.09.2023 г., 03:25
#dev#IITII#merged feat(torrentleech): get user uploads
@PTPPAction · Post #1063 · 11.09.2023 г., 15:20
#dev#IITII#merged ref: qb 错误消息增强
@PTPPAction · Post #1049 · 05.09.2023 г., 10:50
#dev#IITII#merged fix: 调整搜索方案默认搜索逻辑, 可在 通用配置-搜索 中调整
@PTPPAction · Post #1038 · 03.09.2023 г., 05:55
#dev#IITII#merged Add hourly bonus chart to monitoring daily difference
@PTPPAction · Post #1035 · 02.09.2023 г., 16:05
#dev#IITII#merged fix(PTT): 搜索结果添加种子状态及进度
@PTPPAction · Post #1030 · 02.09.2023 г., 12:45
#dev#IITII#merged fix: 按通用名称进行了简单的用户分组