TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #bookmarks

当前筛选 #bookmarks清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #2286 · 26.12.2024 г., 04:03

#Apps Hoarder: 具有 AI 标签功能的自托管书签收藏工具 🔗GitHub Hoarder 是一个自托管的全能书签收藏应用,支持链接、笔记和图片收藏,具备 AI 自动标签和全文搜索功能。 主要功能 • 内容收藏 - 书签链接、笔记、图片和 PDF - 自动获取链接标题、描述和图片 - 支持列表分类整理 • AI 增强 - 基于 ChatGPT 的自动标签 - 支持使用 ollama 的本地模型 - OCR 图片文字提取 • 搜索与归档 - 全文搜索 - 完整页面存档(使用 monolith) - 使用 youtube-dl 自动存档视频 • 多平台支持 - Chrome 插件和 Firefox 扩展 - iOS 和 Android 应用 - RSS 订阅自动收藏 - REST API 接口 • 其他特性 - 支持批量操作 - SSO 单点登录 - 深色模式 - 优先考虑自托管 注意:该应用仍在积极开发中,尚未达到稳定版本。 开源许可证 AGPL-3.0 license。 #GitHub#OpenSource#Bookmarks#SelfHosted#AI 📮 频道 @AppPie​​​​​​​​​​​​​​​​

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3371 · 08.01.2021 г., 17:27

@bookmarchbot Qué puede hacer este bot? BookmarchBot guarda sus enlaces favoritos para que pueda encontrar fácilmente y enviarlos / compartirlos más tarde. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #bookmark, #link, #url, #website, #favorite, #favorite, #favorite, #share, #bookmarks, #links, #inline, #www, #http, #https, #web, #bestof, #bestof, #sites, #keep