TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #interactive

当前筛选 #interactive清除筛选

"лучший подарок художнику - это репост его работ" выбрала самые любимые вещицы, так что некоторые из работ были сделаны достаточно давно постаралась расположить их в хронологическом порядке #interactive |отложка

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14636 · 27.04.2025 г., 11:30

#powershell#automated#bloatware#bloatware_removal#cleanup#debloat#debloater#interactive#optimize#powershell#powershell_script#privacy#ps1#registry_tweaks#tweaks#windows#windows_10#windows_11#windows_11_debloat#windows10#windows11 Win11Debloat is a free PowerShell script that quickly removes pre-installed Windows bloatware like TikTok, Xbox Game Bar, and Copilot while disabling ads, telemetry, and intrusive features. It simplifies tasks like restoring the classic right-click menu, hiding duplicate drives in File Explorer, and removing taskbar clutter, saving you from manually adjusting settings. The script is safe, reversible, and improves your experience by eliminating unnecessary background processes and distractions, making Windows cleaner and more focused. https://github.com/Raphire/Win11Debloat

Keyframe Production

@keyframepro · Post #35 · 10.06.2025 г., 12:26

👓 Привет! Hello! Меня зовут Максим Слюсарев. My name is Maxim Sliussarev. 😠Я режиссёр, продюсер и сценарист. А это мой креативный бутик Keyframe Production. Представленные ролики все придуманы мною и реализованы либо мной лично, либо в сотрудничестве с другими студиями. На всех из них я выступал сценаристом и режиссёром, а на многих продюсером, монтажером и даже художником графики. За годы работы я стал обладателем множества призов, как за музыкальные клипы, так и за рекламу и кино, а в 25 году и за ии-кино. 🐈‍⬛ I’m a director, producer, and screenwriter. This is my creative boutique — Keyframe Production. All the featured videos were conceived by me and brought to life either personally or in collaboration with other studios. I worked as the screenwriter and director on all of them, and on many — also as producer, editor, and even graphic artist. Over the years, I have won many prizes, both for music videos, as well as for advertising and cinema, and in 2025 for AI-films. 😂Пишите в телегу @maximixam или [email protected] 😱Contact me via telegram @maximixam or [email protected] По хештегам вы можете найти работы во всех сферах видеопроизводства от съемки до ии: You can find projects from all areas of video production by following the hashtags: #ai#bank#cars#cg#commercial#documentary#deepfake#drama#exhibition#fashion#film#humor#interactive#it#kasperskiy#kids#mecha#microsoft#musicvideo#social#shortfilm#show#sounddesing#showreel#space#sport#tvseries#videoproduction#2d#3d