TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 261 подобни публикации

Търсене: #js

当前筛选 #js清除筛选
sjshb57-盘

@sjshb_2157 · Post #748 · 24.03.2025 г., 14:18

阅读替换规则: #01 数字标题 #JS 特点: 1. 整体优化 2. 添加详细注释 3. 对零,〇;二, 两数字,映射为 0,2 4. 对类似 [第二百一十五章,第二百十五章] 进行修复,返回为第 215 章,防止出现返回章节错误的情况 5. 添加 [章节 标题],之中的空格 6. 标题后如果出现句号 [例如: 标题。] 进行移除,其他符号不受影响 7. 根据原标题,返回 [章节回集卷部篇]

Hashtags

JS Organization

@jsorganization · Post #221 · 07.04.2024 г., 18:45

💥SET Time RESTRICTION To Run Command BJS 🎃 🍏 Command:YOUR COMMAND NAME BJS- // Function to get Bangladesh time function getBangladeshTime() { var now = new Date(); var options = { timeZone: 'Asia/Dhaka', hour12: true, hour: 'numeric', minute: 'numeric', second: 'numeric' }; return now.toLocaleString('en-US', options); } // Function to check if the current time is within the allowed time range (12:00 AM to 6:00 AM Bangladesh time) function isRestricted() { var now = new Date(); var bdTime = new Date(now.toLocaleString('en-US', { timeZone: 'Asia/Dhaka' })); var currentHour = bdTime.getHours(); return currentHour >= 0 && currentHour < 6; // Returns true if it's between 12:00 AM and 6:00 AM Bangladesh time } // If it's restricted, inform the user and return without executing the command if (isRestricted()) { informRestrictedTime(); } else { // If it's not restricted, proceed with the command execution YOUR ALL CODE IS HERE } // Function to inform the user about restriction time function informRestrictedTime() { var remainingTime = getRemainingTime(); Bot.sendMessage("*👋 Hey " + user.first_name + "\nIt is Bed Time 🛏️\nSo You Cannot Use This Command From 12:00 AM To 6:00 AM in Bangladesh Time\nNow Bangladesh Time: " + getBangladeshTime() + " 🇧🇩\n━━━━━━━━•❅•°•❈•°•❅•━━━━━━━━\n⌛ Please Come Back After\n " + remainingTime + "\n━━━━━━━━•❅•°•❈•°•❅•━━━━━━━━\nIf you need it urgently, message @itsSowrov!*"); Bot.runCommand("main_menu"); } // Function to get the remaining time until the command can be executed again function getRemainingTime() { var now = new Date(); var bdTime = new Date(now.toLocaleString('en-US', { timeZone: 'Asia/Dhaka' })); var currentHour = bdTime.getHours(); if (currentHour < 6) { var remainingHours = 6 - currentHour; var remainingMinutes = 60 - bdTime.getMinutes(); var remainingSeconds = 60 - bdTime.getSeconds(); return remainingHours + " hours, " + remainingMinutes + " minutes, " + remainingSeconds + " seconds"; } else { return "Come back later"; } } Copy and paste it where you set time restrictions for your command. Keep the first and last part of the code intact, and insert your main code in between or middle of this code. That's it! Then user cant use this commamd during the restricted time, set from 12:00 PM to 6:00 AM Bangladesh time. You can adjust the timing as needed. © Copyright : @JSOrganization ❓ Question/Error : @itsSowrov ⚙️#JS

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9295 · 03.07.2025 г., 08:41

🚀 Вышел стабильный JavaScript движок от Google для Android Новая стабильная библиотека Jetpack JavaScript Engine позволит разработчикам выполнять JS код в изолированной и ограниченной среде. class MainActivity : ComponentActivity() { // Теперь nullable, без lateinit private var jsSandbox: JavaScriptSandbox? = null private var jsIsolate: JavaScriptIsolate? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) if (!JavaScriptSandbox.isSupported()) { Log.e("JS", "JavaScriptSandbox не поддерживается") return } lifecycleScope.launch { // Создаём и сохраняем в nullable-поле jsSandbox = JavaScriptSandbox .createConnectedInstanceAsync(applicationContext) .await() jsIsolate = jsSandbox?.createIsolate() // При выполнении гарантируем, что jsIsolate != null val result: String = jsIsolate ?.evaluateJavaScriptAsync(JS_SCRIPT_SCRING) ?.await() ?: "Ошибка: isolate не инициализирован" Log.d("JS", "Результат выполнения: $result") } } override fun onDestroy() { super.onDestroy() // Закрываем только если не null jsIsolate?.close() jsSandbox?.close() } } #jetpack#js

Hashtags

123•••10•••202122
ПредишнаСтр. 1 от 22Следваща