TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 21 подобни публикации

Търсене: #material

当前筛选 #material清除筛选

#material Высота по оси z в Material Design. 1. Навигационное меню — 16dp; 2. Панель приложения — 4dp; 3. Карточки — от 1dp к 8dp при нажатии; 4. FAB — 6dp; 5. Кнопка — от 2dp к 8dp при нажатии; 6. Диалоговое окно — 24dp. Подробнее

Hashtags

😄Material ➖➖➖➖➖➖ 🔘Material is what things are made from. 🔜 What material is this table? It's wood. 🔘Material can also be another word for cloth. 🔜 Can you make a dress using this material? 🔘Material is information used in writing as well, often for promotional purposes. 🔜 Take this material and write an article using it. It's interviews about living in the UK. #Material👨‍🏫@America ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 🆕 Crypto News @Money 😁 Crypto Game @Egame 🇺🇸 US News @America 🇯🇵 Japan News @Japan 🇦🇪 UAE News @Dubai ▶️ Popular Movies @Videos 😜 Best Funny Video @Funnys

Hashtags

😄Material ➖➖➖➖➖➖ 🔘Material is what things are made from. 🔜 What material is this table? It's wood. 🔘Material can also be another word for cloth. 🔜 Can you make a dress using this material? 🔘Material is information used in writing as well, often for promotional purposes. 🔜 Take this material and write an article using it. It's interviews about living in the UK. #Material👨‍🏫@America ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 🆕 Crypto News @Money 😁 Crypto Game @Egame 🇺🇸 US News @America 🇯🇵 Japan News @Japan 🇦🇪 UAE News @Dubai ▶️ Popular Movies @Videos 😜 Best Funny Video @Funnys

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9020 · 28.04.2025 г., 13:24

Пример(4м) использования DynamicColors API для изменения цвета элементов RecyclerView на основе картинки в этом элементе #android#material

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8843 · 25.03.2025 г., 09:38

В Material Component for Android 1.13.0 (пока в альфе) добавили новые виджеты на View системе: 👉Docked Toolbar 👉Floating Toolbar 👉Split Button #android#material

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9446 · 27.08.2025 г., 06:08

Material Design 3 Expressive красив только на картинках от дизайнеров. По сути своей сделали гигантизм, из-за чего приходится на маленьких экранах уводить в более мелкие элементы интерфейса (через настройки плотности). Переводы и размещение текста оставляют желать лучшего. Как по мне - худший редизайн Android за всю историю. Успели попробовать? Какие ваши впечатления? #material#ui

Hashtags

Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #678 · 13.05.2025 г., 18:30

Yaqinda Google rasman oʻzining Material 3 Expressive dizayn tizimini taqdim etdi Ushbu tizimda ular yorqin ranglar, jonli tipografiya va animatsiyalarga urgʻu berishdi. Tizim ustida uch yil davomida ish olib borildi, 18 000 nafar inson ishtirokida 46 ta tadqiqot oʻtkazildi. Batafsil: https://m3.material.io/ Aytishlaricha, Android 16 (Beta)da bu yangilanishni koʻrishimiz mumkin ekan. Sizga yangi dizayn tizimi yoqdimi? @suxrobblog // #google#material

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8789 · 13.03.2025 г., 08:29

​​🚀Вышел Jetpack WindowManager 1.4 - библиотека с API для построения адаптивного UI в Material3 (можно применить и к другим UI Kit): WindowSizeClass, Activity embedding, WindowsInfoTracker и др. Про изменения отдельными постами дальше #jetpack#ui#material

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8729 · 25.02.2025 г., 08:57

📹Building adaptive Android apps (40 минут) Очень классное видео про то как подходить к разработке приложений без привязки к экрану, а думать именно в терминах пространства для отрисовки 0:00 Введение 4:15 Зачем создавать адаптивные интерфейсы? 7:49 Адаптивность в Compose Material 3 13:01 Создание UI с Compose Material 3 Adaptive 22:07 Положения складных устройств 23:32 Анти-паттерны 26:52 Ввод, выходящий за рамки сенсорного управления 30:36 Тестирование на разных устройствах 36:17 Адаптивный рабочий процесс 39:29 Обратная связь и заключительные замечания #android#material#большикэкраны

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща