@GetMoeCats · Post #336 · 11.06.2023 г., 01:28
ChatGPT 区域 和ISP、延迟多合一模块 作者:@keywos 需要搭配openai的规则及warp进行使用 https://raw.githubusercontent.com/getsomecat/keywos/main/module/NetIspmini.sgmodule #surge#module
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Търсене: #module
@GetMoeCats · Post #336 · 11.06.2023 г., 01:28
ChatGPT 区域 和ISP、延迟多合一模块 作者:@keywos 需要搭配openai的规则及warp进行使用 https://raw.githubusercontent.com/getsomecat/keywos/main/module/NetIspmini.sgmodule #surge#module
@djangoproject · Post #154 · 04.09.2016 г., 12:14
https://docs.python.org/2/library/modulefinder.html This #module provides a #ModuleFinder class that can be used to determine the set of modules imported by a script. modulefinder.py can also be run as a script, giving the filename of a Python script as its argument, after which a report of the imported modules will be printed.
Hashtags
@libreware · Post #1350 · 24.10.2024 г., 14:21
New Android #PIF#module scam on telegram
@GetMoeCats · Post #420 · 21.09.2023 г., 04:42
#surge#module#模块 通过ip-api.com的分流查询入口信息,建议搭配规则: domain-suffix ip-api.com,proxy 使用(proxy可以根据需要更改你自己的策略组/节点) 安装地址: https://raw.githubusercontent.com/Keywos/rule/main/script/netisp/netisp.sgmodule 作者:@keywos
@getmymango · Post #30 · 23.09.2023 г., 09:36
#surge#module#模块 通过ip-api.com的分流查询入口信息,建议搭配规则: domain-suffix ip-api.com,proxy 使用(proxy可以根据需要更改你自己的策略组/节点) 安装地址: https://raw.githubusercontent.com/Keywos/rule/main/module/NetIspmini.sgmodule 作者:@keywos
@djangoproject · Post #451 · 27.09.2017 г., 19:33
https://en.wikipedia.org/wiki/Single_responsibility_principle The #single_responsibility_principle is a computer programming principle that states that every #module or #class should have responsibility over a single part of the functionality provided by the software, and that responsibility should be entirely encapsulated by the class. All its services should be narrowly aligned with that responsibility. Robert C. Martin expresses the principle as, "A class should have only one reason to change."
@djangoproject · Post #118 · 08.08.2016 г., 11:44
https://docs.python.org/3/library/multiprocessing.html multiprocessing is a package that supports spawning processes using an API similar to the threading module. The multiprocessing package offers both local and remote concurrency, effectively side-stepping the Global Interpreter Lock by using subprocesses instead of threads. Due to this, the multiprocessing module allows the programmer to fully leverage multiple processors on a given machine. It runs on both Unix and Windows. The #multiprocessing module also introduces #APIs which do not have analogs in the #threading#module. A prime example of this is the Pool object which offers a convenient means of parallelizing the execution of a function across multiple input values, distributing the input data across processes (data #parallelism). The following example demonstrates the common practice of defining such functions in a module so that child processes can successfully import that module. This basic example of data parallelism using Pool,
@GetMoeCats · Post #447 · 31.10.2023 г., 15:38
#Surge#VPS#监控#模块#Module#面板#Panel#服务器#脚本 修改后端改为 https://github.com/lollipopkit/server_box_monitor/wiki/%E4%B8%BB%E9%A1%B5 文件见本消息评论区 实现对 VPS 的流量、运行时间,CPU 及内存的监控 Surge 面板,更简单易行 需要在 VPS 端进行部署方可使用。 原作者:@GetSomeNeko 由 @clydetime 根据需求进行修改,整点猫咪进行整理。 https://t.me/GetSomeCats/299
@djangoproject · Post #107 · 02.08.2016 г., 15:22
https://github.com/python/asyncio The #asyncio#module provides infrastructure for writing #single-threaded concurrent code using #coroutines, #multiplexing#I/O access over sockets and other resources, running network clients and servers, and other related primitives. Here is a more detailed list of the package contents: a pluggable event loop with various system-specific implementations; transport and protocol abstractions (similar to those in Twisted); concrete support for TCP, UDP, SSL, subprocess pipes, delayed calls, and others (some may be system-dependent); a Future class that mimics the one in the concurrent.futures module, but adapted for use with the event loop; #coroutines and #tasks based on yield from (PEP 380), to help write concurrent code in a sequential fashion; cancellation support for Futures and coroutines; synchronization primitives for use between coroutines in a single thread, mimicking those in the #threading module; an interface for passing work off to a threadpool, for times when you absolutely, positively have to use a library that makes blocking I/O calls. Note: The implementation of asyncio was previously called "Tulip".