TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #shadowtls

当前筛选 #shadowtls清除筛选
Functional Store Hub - 不止于脚本

@functional_store_hub · Post #81 · 25.09.2022 г., 02:53

Sing-Box 新兴的多端代理工具,便捷搭建多种协议代理 #代理工具#Sing-Box #Shadowtls ——————————————— ▎视频教程: https://www.youtube.com/watch?v=o-IFEu4GENE ▎仓库地址:https://github.com/SagerNet/sing-box ▎技术文档:https://sing-box.sagernet.org 注:教程为不良林演示使用sing-box搭建shadowtls节点,突破sni白名单地区限制 ——————————————— 🍟频道: Functional Store Hub 🍔群组: Functional Store Hub讨论

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15514 · 21.02.2026 г., 11:30

#dart#clash#clashmeta#ech#hysteria#hysteria2#proxy#reality#shadowsocks#shadowtls#sing_box#singbox#ssh#tuic#v2ray#vless#vmess#wireguard#xray Hiddify is a free, ad-free, open-source proxy VPN app for Android, iOS, Windows, macOS, and Linux. It uses Sing-box to support protocols like Vless, Reality, Hysteria, TUIC, WireGuard, and SSH, with auto node selection by delay, subscription updates, TUN mode, and traffic info. Download from app stores or GitHub. It benefits you by providing secure, fast, private internet access to bypass restrictions in places like Iran or China, ensuring unrestricted browsing without costs or ads. https://github.com/hiddify/hiddify-app