TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #stack

当前筛选 #stack清除筛选
科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3429 · 15.05.2025 г., 02:06

随着流量下降 Stack Overflow 考虑品牌重塑 Stack Overflow 流量持续下滑,母公司 Stack Exchange 考虑品牌重塑。官方数据显示,2025 年 4 月的问题和答案数量同比下降超过 64%,较 2020 年 4 月的峰值下降超过 90%。 CEO Prashanth Chandrasekar 透露,公司正在探索在问答功能之外增加社区和职业发展服务。 Stack Exchange 已经在测试多项新服务,包括 AI Answer Assistant、Question Assistant,以及与 Indeed 合作的招聘网站。Solidot 🏷#Stack#Overflow#AI#流量下降 📢频道👥群组📝投稿

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4221 · 02.03.2026 г., 12:50

Stack Overflow 添加新功能(包括 AI Assist),重新思考“外观和感觉” Stack Overflow 宣布推出重新设计的 beta 版本,并新增多项功能,包括 AI Assist、开放式问题支持以及 Coding Challenges 等。据 DevClass.com 报道,Stack Overflow 2014 年初每月接收的问题数量超过 200,000 个,但 2025 年 12 月仅为 3,862 个,同比下降 78%。此次更新旨在改善用户体验,构建一个以人为本、AI 赋能的技术交流平台。新站点将于 4 月正式上线,用户可访问 beta.stackoverflow.com 提供反馈。Slashdot 🏷#Stack#Overflow#AI#Assist#RAG 📢频道👥群组📝投稿