TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 24 подобни публикации

Търсене: #maimai

当前筛选 #maimai清除筛选
kMBRjund/0 🧊

@mbrjundaily · Post #31380 · 26.02.2025 г., 11:38

各位同学好! 双宴神只有一次,人生还能重来! 不平凡的经历注定成就不平凡的人生,希望各位家长做好动员工作,积极沟通,抓紧接下来的一切时间扎实复习,确保双宴神成功! 距离舞萌DX2025更新还有100天!!!💪💪💪距离舞萌DX2025更新还有100天!!!💪💪💪距离舞萌DX2025更新还有100天!!!💪💪💪请同学们自觉放下📱,认真复习✍️✍️✍️!!!各位家长也要起到监督作用,人生就这一次机会🙏🙏🙏🙏 现将下阶段具体安排告知大家: 1、明天开始,6:00之前到机厅,不要迟到! 2、明天开始中午学生留机厅午练自习和休息。 3、明天开始晚自刷12:00闭店。 4、值班玩家请按mai委会提供的值班表按时到位。请大家动员孩子克服困难,抓紧一切时间复习,也希望玩家们全方位支持群内安排,多陪伴、多鼓励,要同频共振。机厅内共同努力,帮助孩子实现舞神梦想! #maimai

Hashtags

#sdvx#maimai 今天是广州 GTI 展第一天,只看了华立和世宇的展子,华立在中国代理舞萌 DX(maimai)和音律轨道(Groove Coaster),舞萌或许是国内街机音游最热门的,所以场展排队的人也是很多,我没怎么打过就不排队丢人了(。音律轨道的话还是跟现在机厅已有的版本一样,曲库很少而且不能登录。 世宇有舞律炫步(Dancerush Stardom),以鬼步舞为灵感设计的跳舞机,我一肥仔关注的当然不是 DRS 而是同是世宇代理的 SDVX 五代。之前玩过盗版机四代爱上了这款下落式音游,五代更是加入了 Live 2D 领航员和更多新曲,每次看海外玩家录屏都很🍋

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща