TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #sdvx

当前筛选 #sdvx清除筛选

#sdvx 今天 GTI 展世宇 SDVX 比赛曲目:Liar World Monologue(EXH Lv.16),谱面和歌曲都很棒,作为菜饼能打上 97 已经很惊喜。有一段 “A B A A B A A B A A B A” 不会打,自己节奏感太差,这首歌 BPM 186,如果低一点可能还可以混过去不断连(

Hashtags

#sdvx 由于世宇在国内正式代理了 SDVX,很多机厅的盗版机在今年春季都被撤掉了,而目前仅极少量店有世宇国行 SDVX 1 代,曲库很小就没什么兴趣了。 今年五月世宇算是首次公开展出 SDVX 5 代,好些功能都没完善,然而过了四个月到今天的展出,只是多了店内联机,像领航员抽卡、混曲选择这些还没有(或许有些做好只是场展限制没展示,至于东方、动漫版权曲库没有买,大致可以理解),希望世宇能早日完成五代开发铺货吧。

Hashtags

#sdvx#maimai 今天是广州 GTI 展第一天,只看了华立和世宇的展子,华立在中国代理舞萌 DX(maimai)和音律轨道(Groove Coaster),舞萌或许是国内街机音游最热门的,所以场展排队的人也是很多,我没怎么打过就不排队丢人了(。音律轨道的话还是跟现在机厅已有的版本一样,曲库很少而且不能登录。 世宇有舞律炫步(Dancerush Stardom),以鬼步舞为灵感设计的跳舞机,我一肥仔关注的当然不是 DRS 而是同是世宇代理的 SDVX 五代。之前玩过盗版机四代爱上了这款下落式音游,五代更是加入了 Live 2D 领航员和更多新曲,每次看海外玩家录屏都很🍋

Hashtags