TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 20 подобни публикации

Търсене: #survey

当前筛选 #survey清除筛选
культ✨медиа

@cult_media · Post #2674 · 12.11.2024 г., 11:37

#survey #internews #КультМедиа Internews Казахстан приглашает журналистов, редакторов, медиаменеджеров и других представителей СМИ пройти опрос, который позволит оценить их восприятие изменений в медиазаконодательстве, судебной практике, возможностей для медиабизнеса и работы журналистов. Результаты этого опроса будут использоваться Internews как один из опорных факторов для проведения серии дискуссий MediaLawTalks, которые будут анонсированы немного позже. ссылка на опрос *опрос «Свобода слова и возможности для медиа в Казахстане» проходит в рамках регионального проекта «Повышение устойчивости аудитории через достоверные истории CARAVAN», финансируемого @euinkazakhstan и реализуемого Internews. t.me/cult_media

🚢TGS получает третий контракт на офшорный ветер в Европе с судном "Ramform Vanguard". Норвежская компания TGS заключила третий контракт на проведение исследований для офшорной ветроэнергетики в Европе, задействовав сейсмическое судно "Ramform Vanguard". Кампания по сбору данных начнется во второй половине июля и продлится около полутора месяцев. Судно, построенное в 1998 году, используется для геофизических исследований и оценки площадок под развитие ветропарков. Новый контракт дополняет уже запланированные проекты в нефтегазовом и ветроэнергетическом сегментах на летний сезон. С отраслевой точки зрения рост числа заказов подтверждает устойчивый спрос на услуги исследования площадок в секторе оффшорной вертоэнергетике. Подготовка площадок становится ключевым этапом, требующим точных данных о геологии и морском дне перед началом строительства. Дополнительно наличие новых тендеров указывает на потенциальное продление кампаний до конца года, что усиливает загрузку специализированного флота и отражает активное развитие ветроэнергетики в Европе. 📌TGS ASA — основана в 1981 году, публичная норвежская компания, специализируется на геофизических данных, принадлежит институциональным инвесторам. #offshore#wind#survey#shipping#energy

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща