TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 18 подобни публикации

Търсене: #basics

当前筛选 #basics清除筛选
Go

@golang · Post #26 · 27.01.2018 г., 16:15

In the GoLang we use interfaces everywhere. But we also should understand the rules and idioms how GoLang interfaces works. Let’s read about them 😉; part one: #development#basics https://medium.com/golangspec/interfaces-in-go-part-i-4ae53a97479c

Go

@golang · Post #69 · 24.08.2018 г., 10:05

A good reading list with a knowledge base about Golang, based on blog posts and Golang books. Inside of the link: - 3 categories of stages: Beginner, Intermediate, Advanced; - Common questions like “Why should you learn Go?” and “How to Write Go Code” - Web, Concurrency, Code style, Testing and other GoLang related topics. #language#development#basics Add to bookmarks and enjoy the reading! https://github.com/enocom/gopher-reading-list

Go

@golang · Post #46 · 05.03.2018 г., 20:39

Simple and good for understanding tutorial about Golang’s channels. It can help beginners to meet with them and learn to use it without problems 🙂 Keys of the article: - What is a channel, goals, and functions of it; - Deadlocks and other problems; - Channel ranging and closing. When, why and how? #development#basics#language http://guzalexander.com/2013/12/06/golang-channels-tutorial.html

Go

@golang · Post #52 · 22.03.2018 г., 14:57

How to work and use field tags in GoLang? Inside of this article Michał Łowicki from Opera company explains basics and features of tagging; include examples and best practices 🙂 #development#practice#basics https://medium.com/golangspec/tags-in-golang-3e5db0b8ef3e

Go

@golang · Post #47 · 07.03.2018 г., 07:42

One of popularly questions is: How to handle errors correctly? GoLang best practices on the Medium will help with it. Of course, code examples are included 🙂 #development#practice#basics https://medium.com/@sebdah/go-best-practices-error-handling-2d15e1f0c5ee?source=linkShare-b636419a57de-1520408380

Go

@golang · Post #61 · 21.05.2018 г., 19:17

Hi 👋 there! This article is meant for those who’re new to Go and want to start learning about Go’s concurrency primitives: go routines and channels. #development#manual#basics https://medium.com/@trevor4e/learning-gos-concurrency-through-illustrations-8c4aff603b3

Go

@golang · Post #27 · 28.01.2018 г., 12:44

Everybody use dependencies and third-party packages but what is the best way to use it? GopherAcademy helps to understand best practice for the vendor folder organization. Of course, code examples and theory points are included 🙂 #development#basics#manual https://blog.gopheracademy.com/advent-2015/vendor-folder/

Go

@golang · Post #34 · 05.02.2018 г., 08:41

New post about concurrency problems and solutions. Main points with examples: - Blocking Channels; - Blocking Channels Buffer; - Wait Group (run multiple async tasks and wait for them execution); #development#basics#algorithms https://hackernoon.com/concurrency-how-it-can-help-you-and-how-you-can-use-golang-to-reach-it-easily-ae3e070b3d2c

Go

@golang · Post #49 · 11.03.2018 г., 11:39

Top GoLang features that you don’t know or don’t hear so much 🙂 If you want some main points of this article they are here: - GoDoc; - Static code analysis; - Built-in testing and profiling framework; - Race condition detection; - Learning curve; - Reflection; - Opinionatedness; - Culture. #manual#development#basics#language https://medium.freecodecamp.org/here-are-some-amazing-advantages-of-go-that-you-dont-hear-much-about-1af99de3b23a?source=linkShare-b636419a57de-1520768034

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща