TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #webpack

当前筛选 #webpack清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #235 · 18.01.2017 г., 17:27

http://www.aparat.com/v/Cjarf Happy Asset Deployments With Webpack & Django by Scott Burns Webpack What is it? What does it do? Source transformations Output Why #Djangos collectstatic is not up to the job? Must run after #deployment Doesn't do all the things Slow Integration on both sides Webpack bundle tracker to output build stats Django #Webpack bundle loader to read those files How to render links in templates.

硬核小卒

@yinghexiaozu · Post #733 · 28.12.2020 г., 11:23

1️⃣Ronen Amiel - Build Your Own Webpack:一个 40 分钟的视频,手把手教你写一个 Webpack 打包器,让你深刻理解 Webpack 的工作原理。#Webpack#编程 2️⃣每个程序员都应该挑战的项目:作者列举了几个有点难度的小项目,包括文字编辑器、迷你操作系统、2D 游戏、编译器、电子表格软件、游戏模拟器等,做这些小项目对于提高编程水平有很大的帮助。最近,该博客主出了第二个系列。#编程#挑战 3️⃣GTD 时间管理法则:如果你不太会用 Todo 应用来管理自己的时间,不妨看看这篇详细的博客。#GTD#Todo 4️⃣译文|深度解读 Apple ProRAW 功能:如题,很详细的一篇文章。#Apple#ProRAW 5️⃣ “努力就会成功”:努力只是成功的必要条件,不是充要条件,并且要在关键的地方努力,而不是无脑地努力。#努力#成功#思考 Automatically sent by Hardcore Bot v0.9.2

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15034 · 07.08.2025 г., 11:30

#javascript#antd#music#music_player#nodejs#react#react_router#redux#webapp#webpack Copper Bell is a free website app focused on listening to music. It offers many songs and has a simple, clean design that makes it easy to find and play your favorite music. You can search for songs, make playlists, read scrolling lyrics, save songs, and create your own song lists. It does not have live broadcasts, social features, or ads, so there are no distractions and you get a pure music experience. You can use it on any modern web browser without installing anything. It works on many devices, including tablets. This way, you can enjoy music, manage your songs, and discover new tunes easily anytime and anywhere. https://github.com/enzeberg/tonzhon-music