TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #3dprint

当前筛选 #3dprint清除筛选

Ағзаларды принтерде басып шығаруға болады ма? Жауап берді Егор Плахотнюк, «ССК РФ ТРИНИТЕТ» АҚ жетекші инженері. ——— Можно ли напечатать органы на принтере? Отвечает Егор Плахотнюк, ведущий инженер АО «ГНЦ РФ ТРИНИТИ». @rosatom_ca#технология#3dprint#технологии

New Delft Blue is a pioneering architectural project located in Delft, Netherlands, designed and 3D-printed by Studio RAP. This project reinterprets the iconic decorative qualities and design vocabulary of Delft Blue porcelain, integrating traditional elements with modern technological advancements. By combining 3D clay printing, computational design, and artisanal glazing, the project explores new possibilities for ceramic ornamentation in contemporary architecture. 📸Riccardo de Vecchi #3dprint#3dprintedarchitecture#3dprinting#ceramic#arch_shovel

В свете событий.

@vsvetesobytij · Post #15262 · 14.03.2026 г., 18:15

🇺🇸🔩🔩🔩 3Д Банка 3 в 1 MFMD — это уникальная система, сочетающая дульный тормоз, пламегаситель и глушитель в одном дизайне, и это, без сомнения, одна из самых упоротых систем, которые доводилось видеть. 👀 На его фоне пистолет Aliens не казать чтобы шибко и Инопланетный 😎 В обЧем будем посмотреть за успехами. 📱YouTube #rifle#silencer#3dprint#дтк#пламягаситель#глушитель#банка

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #1139 · 25.03.2020 г., 13:44

標題:台灣 創客 3DP與雷切//討論完全初學者 業餘的//不歡迎廣告洗版 類別:#公開#群組#繁中 分類:#興趣#臺灣#科技#社群#學術 標籤:#雷射切割#3D列印#創客#3DP#3Dprint#自造#DIY#maker 簡介:業餘討論專區 正體中文 中國簡體勿入 主題: 3DP 雷切 不管是不懂還是超懂都歡迎 勿發廣告 色情 騷擾 玩機器指令 洗版 洗廣告 或是讓管理員不爽 違者管理員BAN