TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #maker

当前筛选 #maker清除筛选
SpotOnChain | Announcement

@spotonchain · Post #1156 · 07.04.2025 г., 02:48

⚠️ A whale who supplied 56,995 $WETH ($90.8M) to borrow $DAI on #Maker is on the verge of liquidation, with a liquidation price of $1,564.58. Earlier today, another giant whale was already liquidated for 67,569 $ETH ($106M) at $1,650 to repay a $74.49M loan as the price plunged! In the past 24 hours, $898M, mostly from long positions, was liquidated from the cryptocurrency market. Follow @spotonchain for more insights at https://x.com/spotonchain/status/1909075294834848057

Hashtags

💎Ringtone Maker 铃声制作器v1.01.78.0923专业版 51 ♻️资源介绍:剪辑器 - 免费的音乐编辑器是一款强大的铃声制作应用程序,用于制作自定义铃声 ⬇️本地下载| 🔵网站下载 🔔标签:#安卓软件#Ringtone#Maker#铃声制作器

⭐️【资源名称】: GIF Maker 视频转GIF动图 🤖【适用平台】: #Andoid 🔄【应用版本】: 2.0.3 🔩【应用大小】:19MB 🧱【资源介绍】 GIF Maker, Video To GIF 是一款功能强大的 GIF 创建器、GIF 编辑器和 GIF 转换器,可帮助您轻松创建、管理、转换和编辑高质量的 GIF 文件。 🟢绿化版 🟡在线下载:点击下载(无需密码) 🟡 uc下载:点击下载(无需密码) 🔄迅雷网盘:点击下载(无需密码) ❤️资源指南: 💠子频道|🧑‍💻合作|🤖游戏|👍群聊 ➡️更多分享尽在: @QQZYDAPP 📁#安卓软件#GIF#Maker#视频转GIF动图

⭐️【资源名称】: Ringtone Maker 铃声制作器 🤖【适用平台】: #Andoid 🔄【应用版本】: 1.01.75 🔩【应用大小】:44.2MB 🧱【资源介绍】 铃声制作和音乐剪辑器 - 免费的音乐编辑器是一款强大的铃声制作应用程序,用于制作自定义铃声 🟢专业版 🟡在线下载:点击下载(无需密码) 🟡 uc下载:点击下载(无需密码) 🔄迅雷网盘:点击下载(无需密码) ❤️资源指南: 💠子频道|🧑‍💻合作|🤖游戏|👍群聊 ➡️更多分享尽在: @QQZYDAPP 📁#安卓软件#Ringtone#Maker#铃声制作器

币圈每日新闻播报

@USDT178888 · Post #1022 · 29.07.2022 г., 09:17

分析 六大蓝筹 DeFi 协议在熊市收益情况,发现竟仅有一个实现盈利 ! 它是谁?又是如何做到的? 在这篇文章中,Bankless 分析师 Ben Giove 通过深入研究 #Uniswap、#Aave、#Compound、#Maker、#Lido#Maple 来回答这个问题 https://www.defidaonews.com/article/6768196 Z8哈希简介Z8哈希玩法Z8哈希官网纸飞机中文语言 👉🏼Z8哈希官方招商 👉🏼Z8哈希招商助理 👉🏼Z8哈希官方注册

💎 Mandala Maker 360 万花筒曼陀罗图案创作的手机软件 12mb 27.0 ♻️资源介绍:一款专注于曼陀罗图案创作的手机软件。它的核心功能是提供 360 度对称绘图,让用户在一个画布上同时看到多条对称线,绘制的每一笔都会自动复制到所有对称位置,形成完整的曼陀罗图形。 ⬇️本地下载| 🔵网站下载 🔔标签:#安卓软件#Mandala#Maker#万花筒#曼陀罗#图案

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #1139 · 25.03.2020 г., 13:44

標題:台灣 創客 3DP與雷切//討論完全初學者 業餘的//不歡迎廣告洗版 類別:#公開#群組#繁中 分類:#興趣#臺灣#科技#社群#學術 標籤:#雷射切割#3D列印#創客#3DP#3Dprint#自造#DIY#maker 簡介:業餘討論專區 正體中文 中國簡體勿入 主題: 3DP 雷切 不管是不懂還是超懂都歡迎 勿發廣告 色情 騷擾 玩機器指令 洗版 洗廣告 或是讓管理員不爽 違者管理員BAN