@riiivdrop · Post #1737 · 03.12.2025 г., 08:02
🔥 Aithereum Network 🏷 Earn $AFD For All User ➡️ Airdrop LINK- https://aithereumnetwork.com?ref=IM39YC • Connect Google Account • Do Task > Daily check in • Done #af
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #af
@riiivdrop · Post #1737 · 03.12.2025 г., 08:02
🔥 Aithereum Network 🏷 Earn $AFD For All User ➡️ Airdrop LINK- https://aithereumnetwork.com?ref=IM39YC • Connect Google Account • Do Task > Daily check in • Done #af
Hashtags
@YXHMd · Post #3724 · 09.02.2026 г., 06:20
中文名:邦男人(ARGONAVIS from BanG Dream! 梦想协奏曲) 话数: 13 放送开始: 2020年4月10日 放送星期: 星期五 导演: 錦織博 脚本: 毛利亘宏、後藤みどり 分镜: 松園公、植高正典、杉島邦久、今義和、錦織博、榎田美咲、三村厚史、梅津朋美、なかの陽、高橋直希、増田敏彦 ☺️评分:5.9 还行 💙故事简介 北海道、函館。 ヨーロッパと日本文化が融合した、 華やかな建物が並ぶ街―― この街で僕たちは出会い、ぶつかりあい、 そして輝く大ステージへと運命の船を漕ぎ出していく。 やがてこの歌が運命だったと気づく。 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#A#AF 标签:#游戏改#原创#偶像 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压
@libertaeragione · Post #3857 · 11.06.2023 г., 20:45
#Montenegro Proiezione dei seggi di CDT per partito: #PES|Centro anti-corruzione: 24 seggi #DPS-#LP|S&D|RE: 21 #DNP-#NSD-#RP|Populisti filoserbi|Minoranza serba|Radicali: 14 #DCG-#URA|EPP|G/EFA: 12 #BS|EPP: 6 #PD-#Forca|Minoranza albanese: 1 #AF (#AA-#DIK)|Minoranza albanese: 1 #HGI|Minoranza croata: 1 @OsservatorioEsteri