TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #aio

当前筛选 #aio清除筛选
Crypto Fight || News 🚀

@cryptofightnews · Post #3093 · 13.11.2025 г., 07:02

🆘 ⚠️ ⚠️ ⚠️ ⚠️ ⚠️ 🔔PARTNERSHIP ANNOUNCEMENT 🔺We are thrilled to announce our partnership with #AIO protocol" All the important news will be shared on our Socials! 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔽About "AIO protocol " AIO is a decentralized AI interaction protocal which build for bringing in AI into real world. We have built AI deverloper center AI experiences center and our own smart device brand :PixelMug. The super AI that working on AIO is Univoice AI, allowing hunman can communicate with AI and get assistance from it equally and safely. ⏰ Must Join " AIO protocol" Social Media Links : ❌Twitter ✉️Telegram ⏰ Must JoinCrypto Fight Community : ✉️Telegram ✉️Channel 📝Twitter 🔶Binance Live *️⃣Linktree 💥If You Want To Promote Your Project Or AMA Proposal 📞DM @Ryan_Fight

Hashtags

Jobs in USA

@indeed_jobs_usa · Post #1695 · 27.04.2026 г., 12:04

Missed #AIO’s +100% move? We share entries before pumps in Signals Intelligence Club. Join now for calm, clear alerts: Access #ad📢InsideAd

Hashtags

🟢🟢 LONG? #AIO Spread 10.09% detected 💥 Origin: MEXC (DUMP) [M: -10% VS D: -0%] 💎 OLAXBT #AIO_USDT (COPY: AIO) 🌐 Price DEX $0.13030 🎰 Price MEXC $0.11836 ️⚖️ Max Size: 25K $AIO ($3K) 💹️ Funding Rate: 0.0291% 🏦 Market Cap: $30M 💰 Liquidity: $2.3M 💸 Vol DEX/MEXC: $157K / $1.6M ⛓️#BSC Dep: 🟢 (61) W/d: 🟢 0x81a7DA4074b8e0eD51beA40f9dCbDF4d9d4832b4 ⏳Avg Align Time: 35s 📊Avg Spread / Max / Change: ±6% / ±6% / ±2% 📈Win / Draw / Lose: 1 / 0 / 1 💰Total / Week / 24H Profit: -2% / -2% / -2%

Agili

@agili_channel · Post #26 · 13.02.2026 г., 00:46

🤖Cloudflare 官宣:Markdown for Agents (Beta) 原文:Introducing Markdown for Agents Cloudflare 终于把 AI 爬虫当成“一等公民”了! 简单说,就是 CF 现在能根据请求头(Accept: text/markdown),在边缘节点把网页 HTML 自动转成 Markdown 喂给 AI Agent。 划重点: • 省 Token 神器:HTML 转 Markdown 后,Token 消耗能降 80%(官方数据:一篇博客从 1.6w Token 降到 3k)。 • 即开即用:CF 仪表盘点一下开关就行,Pro/Biz/Ent/SaaS 计划目前都免费 Beta。 • 内容协商:不仅是简单的格式转换,还会带上 Content-Signal 头,告诉 Agent 这个内容能不能拿来训练或搜索(基于 Content Signals 框架)。 • 边缘计算:不需要你在源站装插件,CF 直接在 CDN 层面搞定。 Agili 点评: 这简直是独立开发者和 Agent 搭建者的福音!以前写爬虫还要自己搞 HTML cleaning、去广告、转 Markdown,现在 CF 直接把饭喂到嘴边了。 对于内容创作者来说,这也是个把内容“喂”给 AI 的好机会,不用担心 AI 读不懂你的网页结构了。 而且,这也意味着未来的 SEO 可能真的要变成 AIO (AI Optimization) 了 —— 谁的 Markdown 结构更清晰,谁就更容易被 AI 采纳。 以后 curl 记得带上 -H "Accept: text/markdown" 试试!👀 #Cloudflare#AI#Agent#Markdown#AIO

🤖Cloudflare 官宣:Markdown for Agents (Beta) 原文:Introducing Markdown for Agents Cloudflare 终于把 AI 爬虫当成“一等公民”了! 简单说,就是 CF 现在能根据请求头(Accept: text/markdown),在边缘节点把网页 HTML 自动转成 Markdown 喂给 AI Agent。 划重点: • 省 Token 神器:HTML 转 Markdown 后,Token 消耗能降 80%(官方数据:一篇博客从 1.6w Token 降到 3k)。 • 即开即用:CF 仪表盘点一下开关就行,Pro/Biz/Ent/SaaS 计划目前都免费 Beta。 • 内容协商:不仅是简单的格式转换,还会带上 Content-Signal 头,告诉 Agent 这个内容能不能拿来训练或搜索(基于 Content Signals 框架)。 • 边缘计算:不需要你在源站装插件,CF 直接在 CDN 层面搞定。 Agili 点评: 这简直是独立开发者和 Agent 搭建者的福音!以前写爬虫还要自己搞 HTML cleaning、去广告、转 Markdown,现在 CF 直接把饭喂到嘴边了。 对于内容创作者来说,这也是个把内容“喂”给 AI 的好机会,不用担心 AI 读不懂你的网页结构了。 而且,这也意味着未来的 SEO 可能真的要变成 AIO (AI Optimization) 了 —— 谁的 Markdown 结构更清晰,谁就更容易被 AI 采纳。 以后 curl 记得带上 -H "Accept: text/markdown" 试试!👀 #Cloudflare#AI#Agent#Markdown#AIO

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща