@WangZhuanZhan · Post #34712 · 01.11.2024 г., 07:40
L-l立l春c- 立春 (2007) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/f15255636f43 #立春 #And the Spring Comes 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #and
@WangZhuanZhan · Post #34712 · 01.11.2024 г., 07:40
L-l立l春c- 立春 (2007) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/f15255636f43 #立春 #And the Spring Comes 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
@TestFlightX · Post #34596 · 11.11.2024 г., 13:00
#SPOTIFY#MUSIC#AND#PODCASTS https://testflight.apple.com/join/7lt2tesn
@TFGames · Post #2049 · 01.02.2024 г., 01:57
#APPLAYDU#AND#FRIENDS#GAMES https://testflight.apple.com/join/qwxFohAR
@TFGames · Post #1433 · 10.12.2023 г., 11:30
#APPLAYDU#AND#FRIENDS#GAMES https://testflight.apple.com/join/qwxFohAR
@TestFlightX · Post #34688 · 21.11.2024 г., 14:47
#HOLLER#TALK#AND#TEXT https://testflight.apple.com/join/cAlOj5rT
@TestFlightX · Post #34452 · 03.11.2024 г., 17:45
#EVERAND#EBOOKS#AND#AUDIOBOOKS https://testflight.apple.com/join/hJZY2QeX
Hashtags
@TFGames · Post #1387 · 07.12.2023 г., 15:27
#ROCANEWS#DAILY#NEWS#AND#GAMES https://testflight.apple.com/join/31FQb11j
@TFGames · Post #1941 · 18.01.2024 г., 09:13
#COMMAND#AND#CONQUER#LEGIONS#GAMES https://testflight.apple.com/join/XuVBK2bI
@TFGames · Post #1627 · 24.12.2023 г., 07:53
#FOOD#AND#TRAVEL#MERGE#GAME https://testflight.apple.com/join/U7aqmN6n
@cosplayuploadtest2 · Post #101953 · 23.03.2025 г., 02:51
Title: 桃良阿宅_(taoliangazhai)___Black_And_White_Skirt Authors: #None Tags: #None#桃良阿宅#taoliangazhai #_ #Black#And#White#Skirt recommendation: None TelegraphLinks:page-0-52
@theidealist · Post #1999 · 26.02.2020 г., 15:14
ADN: слишком много американцев никогда не смогут выйти на пенсию Старение населения - глобальная проблема развитых стран, означающая не только изменение рынка труда, но и дополнительную нагрузку на социальную сферу. Государства решают её по-разному: кто-то создаёт льготы для работающих пенсионеров, другие считают, что надо стимулировать миграцию. Соединённые штаты сегодня стоят перед сложным выбором: смягчить миграционную политику, которую ужесточил Дональд Трамп, что позволить "удешевить" уход за детьми (бэбиситтинг - популярная форма занятости для мигрантов в этой стране), или же пойти по японскому пути и обеспечить пожилых возможностью больше зарабатывать. Одно пугает: второй путь означает, что некоторым старикам придётся работать буквально до смерти. А значит о "золотом возрасте" придётся забыть. "Меньшее количество детей означает, в конечном итоге, меньше число молодых работников для поддержки растущего числа пенсионеров. Это приведет к тому, что в системы социального обеспечения и медицинской помощи будет выплачиваться меньше денег, что потребует либо сокращения пособий, либо повышения пенсионного возраста (В США пенсионный возраст определяется по году рождения: для людей, родившихся до 1960 года (и мужчины, и женщины), — 66 лет, для людей, рожденных в 1960 году и позже, — 67 лет), либо приведёт к постоянному росту дефицита. Опыт прошлого показывает, что американцам просто предложат работать дольше". https://theidealist.ru/usretire/ #AND#общество#экономика#пенсии#рождаемость#США#Япония#деньги#дети
@TFGames · Post #1264 · 04.12.2023 г., 04:46
#STREAMCAM#FOR#OBS#AND#STREAMING https://testflight.apple.com/join/G2nWjlsH
Hashtags