TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 48 подобни публикации

Търсене: #ap

当前筛选 #ap清除筛选
Pensive|

@PensivePost · Post #5758 · 25.05.2022 г., 08:31

Weekend Let's begin, Feet on feet Following each other Across the room, Like a fleet Unrequited and washed up At shores Unreachable and silent dead Now pace up, Reach my hand Sigh And burn With violent fumes, Find me a blink away In carpeted elevators Locked In gaze Finally, Race me to the longest yard At 3 Past midnight, Rest on this hammock Of tacit fears And inhibitions, Ask me If I know myself, I'll pause And say More each day When I'm with you. #review#poetry#ap

Pensive|

@PensivePost · Post #5378 · 25.08.2021 г., 17:40

I've been thinking of life And it was raining season Life is worse than the hell Why? Couldn't get reason How and when will i get rid From this unbearable pain People can shouting loudly I could not cry in the rain #ap#review#shortpoem

Pensive|

@PensivePost · Post #5349 · 07.08.2021 г., 09:29

I sniffed our wilted pink roses When thy old letters, I dupp'd Haue not rights to touch thou To hug, To kiss thou forehead #Ap#quatrain#review Words : Old/Middle into Morden English Thy - your dupp'd -opened Haue/Hast not - have not Thou - you (subject)

中文名: A频道 话数: 12+OVA 放送开始: 2011年4月7日 放送星期: 星期四 原作: 黒田bb(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) 导演: 小野学 脚本: 浦畑達彦 ☺️评分:6.9 推荐 🟢故事简介 A-Channel是黒田bb的四格漫画原作,于芳文社的月刊雑誌『まんがタイムきららCarat』2008年12月号起开始连载。 故事以四个女高中生为中心,描述个性不同的四人在日常生活中所发生的搞笑事情。四位主角分别是天然又有小许笨手笨脚的小伦、拥有一头黑髮又很胆小的优子、娇小而轻狂的小透及算是四人中最稳重的凪。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#A#AP 标签:#漫改#百合#萌 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

探索号

@seeker_rc · Post #19610 · 04.05.2026 г., 19:25

今天开始是一年一度的 AP 考试周,给孩子写了个在茶余饭后刷题的手机网站 https://ap-quiz.com 包含了 18 类别 1 万多到题目, 根据 Princeton 和 Baron 的真题结合其他各种来源再 augment 了一下 采用游戏的方式,有 level 和 trophy 可拿 除了知道对错,我还集成了 AI 来帮助分析错题为什么会错误 via V2EX 分享创造 标签: #错题#AP#刷题 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3873 · 04.07.2023 г., 11:24

#NATO Jens #Stoltenberg (#Ap|S&D): “Onorato dalla decisione degli Stati NATO di estendere il mio mandato come Segretario Generale fino al 1° ottobre 2024. Il legame transatlantico tra Europa e Nord America ha garantito la nostra libertà e sicurezza per quasi 75 anni e, in un mondo più pericoloso, la nostra Alleanza è più importante che mai.” @OsservatorioEsteri

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща