TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #baath

当前筛选 #baath清除筛选

Today, the funeral ceremony of 280 unknown martyrs was held in some cities of Iran with the presence of the president. The bodies of these martyrs have recently been discovered from under the ground in war zones. Despite the "DNA" test, some of the martyrs are still unknown. Because they don't know where their families are. In 1980, Iraq attacked Iran at the instigation of the #United_States with the cooperation of all #Sunni Arab countries to overthrow the Iranian Shiite government, but they did not achieve their goal. This war imposed on Iran was carried out with the participation of 80 countries and ended in 1988 with one million dead and wounded. Today, there is neither Saddam Hussein nor the terrorist #Baath Party of Iraq. But the more powerful Islamic Republic is fighting the Israeli terrorists in #Jerusalem since 1988. https://t.me/YediotNewsChat

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39571 · 16.05.2022 г., 21:55

#Elezioni#Libano 99 seggi assegnati su 128: Per coalizioni: Alleanza dell'8 marzo (#FPM-#Amal-#Hezbollah-#Marada-#ARF-#PNO-#UP-#Baath)|Grande tenda pro-Siria: 47 seggi Alleanza del 14 marzo (#LF-#Kataeb-#IM-#Taqaddm)|Grande tenda anti-Siria: 28 Indipendenti: 11 Altri (#PSP-#NLP-#TW-#Sabaa-#ReLebanon-#Osos): 11 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39570 · 16.05.2022 г., 21:40

#Elezioni#Libano 99 seggi assegnati su 128: #LF|Destra cristiana: 19 seggi #FPM|Grande tenda cristiana maronita: 14 #Amal|Centro-destra populista islamico: 13 Indipendenti: 13 #Hezbollah|Islamici: 12 #PSP|Centro-sinistra druso: 6 #Kataeb|Centro-destra cristiano maronita: 6 #ARF|Sinistra armena: 3 #Marada|Destra cristiana maronita: 2 #Taqaddm|Centro-sinistra: 2 #UP|Nasseristi: 1 #PNO|Sinistra araba: 1 #NLP|Centro-destra cristiano maronita: 1 #TW|Centro: 1 #Sabaa|Centro-sinistra: 1 #ReLebanon|Centro-destra: 1 #Baath|Neo-Ba'thisti: 1 #Osos|Centro: 1 #IM|Centro-destra sovranista secolare: 1 @UltimoraPolitics