TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 18 подобни публикации

Търсене: #basics

当前筛选 #basics清除筛选
Go

@golang · Post #26 · 27.01.2018 г., 16:15

In the GoLang we use interfaces everywhere. But we also should understand the rules and idioms how GoLang interfaces works. Let’s read about them 😉; part one: #development#basics https://medium.com/golangspec/interfaces-in-go-part-i-4ae53a97479c

Go

@golang · Post #69 · 24.08.2018 г., 10:05

A good reading list with a knowledge base about Golang, based on blog posts and Golang books. Inside of the link: - 3 categories of stages: Beginner, Intermediate, Advanced; - Common questions like “Why should you learn Go?” and “How to Write Go Code” - Web, Concurrency, Code style, Testing and other GoLang related topics. #language#development#basics Add to bookmarks and enjoy the reading! https://github.com/enocom/gopher-reading-list

Go

@golang · Post #46 · 05.03.2018 г., 20:39

Simple and good for understanding tutorial about Golang’s channels. It can help beginners to meet with them and learn to use it without problems 🙂 Keys of the article: - What is a channel, goals, and functions of it; - Deadlocks and other problems; - Channel ranging and closing. When, why and how? #development#basics#language http://guzalexander.com/2013/12/06/golang-channels-tutorial.html

Go

@golang · Post #52 · 22.03.2018 г., 14:57

How to work and use field tags in GoLang? Inside of this article Michał Łowicki from Opera company explains basics and features of tagging; include examples and best practices 🙂 #development#practice#basics https://medium.com/golangspec/tags-in-golang-3e5db0b8ef3e

Go

@golang · Post #47 · 07.03.2018 г., 07:42

One of popularly questions is: How to handle errors correctly? GoLang best practices on the Medium will help with it. Of course, code examples are included 🙂 #development#practice#basics https://medium.com/@sebdah/go-best-practices-error-handling-2d15e1f0c5ee?source=linkShare-b636419a57de-1520408380

Go

@golang · Post #61 · 21.05.2018 г., 19:17

Hi 👋 there! This article is meant for those who’re new to Go and want to start learning about Go’s concurrency primitives: go routines and channels. #development#manual#basics https://medium.com/@trevor4e/learning-gos-concurrency-through-illustrations-8c4aff603b3

Go

@golang · Post #27 · 28.01.2018 г., 12:44

Everybody use dependencies and third-party packages but what is the best way to use it? GopherAcademy helps to understand best practice for the vendor folder organization. Of course, code examples and theory points are included 🙂 #development#basics#manual https://blog.gopheracademy.com/advent-2015/vendor-folder/

Go

@golang · Post #34 · 05.02.2018 г., 08:41

New post about concurrency problems and solutions. Main points with examples: - Blocking Channels; - Blocking Channels Buffer; - Wait Group (run multiple async tasks and wait for them execution); #development#basics#algorithms https://hackernoon.com/concurrency-how-it-can-help-you-and-how-you-can-use-golang-to-reach-it-easily-ae3e070b3d2c

Go

@golang · Post #49 · 11.03.2018 г., 11:39

Top GoLang features that you don’t know or don’t hear so much 🙂 If you want some main points of this article they are here: - GoDoc; - Static code analysis; - Built-in testing and profiling framework; - Race condition detection; - Learning curve; - Reflection; - Opinionatedness; - Culture. #manual#development#basics#language https://medium.freecodecamp.org/here-are-some-amazing-advantages-of-go-that-you-dont-hear-much-about-1af99de3b23a?source=linkShare-b636419a57de-1520768034

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща