TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 39 подобни публикации

Търсене: #chdbits

当前筛选 #chdbits清除筛选
PT资讯频道

@PrivateTrackerNews · Post #529 · 27.05.2019 г., 15:43

#CHDBits 彩虹岛 招聘 为了创造更好的优质资源优化人员小组 经管理层讨论决定,进行一轮人事招聘 CHD字幕组 WEB-DL组 压制组 录制组 DIY原盘组正式招聘 本次招聘特招有经验的 新手暂时不考虑,有意加入CHD制作小组大家庭 可回复站内信或发信至管理组信箱咨询,期待着您的加入:) Recruitment In order to create a better quality resource optimization team, after a management discussion decision, a round of personnel recruitment CHD subtitle group WEB-DL group suppression group recording group DIY original group officially recruited this recruitment special recruit experienced novice temporarily not considered, interested in joining the CHD production team big family can reply to the station letter or send a letter to the management group mailbox consultation, Looking forward to your joining :)

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #734 · 22.09.2024 г., 04:01

#CHDBits#CHD 因为遭受攻击,CHD 开启了 CF 盾。 根据群友反馈,也有部分其他站点遭到了攻击并开启了盾。希望出现站点访问困难,tracker 无法连接的各位用户知悉这一情况。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #712 · 24.08.2024 г., 15:00

#CHDBits#CHD HR规则恢复以及调整补充公告 1、三级置顶,标有H3、H5字样的种子均为HR种子。 2、HR种子下载大于等于50%时需要完成规定的保种时间,H3要求下载后20天内保种时间必须达到72小时,H5为20天内保种必须达到120小时。 3、HR种子未达标即扣除一个HP点,HP点数为0账号进入下载受限模式,失去下载权限。 4、HP初始值即封顶值为5,HP值为0或小于0的账号将失去下载权限 超过20天未转正将自动被系统封禁。 5、凡带有黄星标志及VIP会员(有效期内)均免除HR统计。 6. HP为负值,可使用做种积分进行兑换 https://chdbits.co/hnr.php?id=1 捐赠VIP将直接恢复原始值5。 PS: hr已正式上线,请注意rss,种子状态等。特别注意HP兑换未作记录,无法恢复请谨慎操。有条件的请截图保存各项数据,否则发生bug时只能按统一规格䃼偿。任何问题请在站点论坛上报,紧急情况请pm站内10000管理。

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща