TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #cmp

当前筛选 #cmp清除筛选
YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1791 · 31.12.2025 г., 03:51

众所周知,小米会接管字体加载,即使你软件内置可变字体,它依旧给你接管加载成 10 字重。 但 Compose Multiplatform 的 Resource 模式由于其特殊的加载方式,目前不会被小米接管。 如确实对字体有特殊需求,你可以迁移到 CMP 再内置字体解决。 #font#cmp

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1653 · 08.11.2025 г., 16:18

今晚尝试给 miuix 用 OverscrollEffect 重新实现越界回弹效果,但这玩意如果内容的高度不足以让 LazyColumn 滚动就没法触发。有没有大佬能相对简单的在仍然使用 OverscrollEffect 的情况下解决这个问题。 #compose#CMP

Hashtags

PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #3574 · 22.04.2024 г., 15:05

Наши партнёры из Щёлочи открывают 6ой поток курса CMP - Check my prompt 🔥 Большая часть работы будет проходить в Phygital+ воркспейсе с 20+ ИИ инструментами для создания и обработки изображений. В рамках курса мы расскажем про: → Промпт инжиниринг и дизайн-мышление → Работу с Хромиком (@chromic666_bot) и Phygital+ для генерации и обработки изображений → Управление генерируемыми изображениями в ControlNet → Генерацию изображений в Midjourney → Создание видео с помощью Runway → Работу других нейронок (dalle 3, krea, recraf) и многое другое! Подробную информацию о курсе можно найти тут, а работы выпускников увидеть тут и тут. Также мы подготовили ответы на самые частые вопросы о курсе. Щёлочь любит тебя! #CMP #нейромодерн

PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #3481 · 09.02.2024 г., 13:06

Наши партнёры из Щёлочи открывают 5ый поток курса CMP - Check my prompt 🔥 В рамках интенсива вы научитесь работать с самыми популярными нейросетями для изображений, видео и 3D. Большая часть работы будет проходить в Phygital+ воркспейсе с 20+ ИИ инструментами для создания и обработки изображений, включая Stable Diffusion, DALL-E 3, ControlNet и Midjourney Ознакомиться с программой курса можно по ссылке Задать вопросы @gingergigi #CMP #нейромодерн

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1846 · 03.02.2026 г., 10:28

最近发现有不少新人因为 miuix 库来尝试 KMP/CMP 跨平台项目。我必须声明一点,对比其他耳熟能详的跨平台方案,KMP/CMP 并不是一个 API 成熟的、积极维护的、社区活跃的项目,也没有丰富的社区资源和解决方案。 我写这个 ui 库单纯只是因为第一个接触的语言是 Kotlin、第一个接触的声明式 UI 是 Compose,而它现在刚好支持跨平台。 如果你没有解决 KMP/CMP 本身各种问题的能力,或者甚至你只会 vibe coding,还是不要吃这个螃蟹了,Flutter、 Electron、 Tauri、RN 都会是更好的选择。 如果你是拿来写 Android/JVM only,那倒是基本上没什么问题。 #cmp#kmp#misc

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9708 · 01.12.2025 г., 06:36

‼️Google отменяет Compose Material Icons С релизом Compose Material 3 — версии 1.4.0 Google сделала радикальный шаг: библиотека androidx.compose.material.icons исключена из Material3 и больше не рекомендуется к использованию. Что произошло 👉 Material Icons удалены из актуального релиза Material3 1.4.0 👉 Поддержка библиотеки прекращена 👉 Можно подключить вручную, но это временная мера для тех, кто не успел мигрировать ❌ Основная причина отказа - негативное влияние на скорость сборки. Библиотека Material Icons тащит весь огромный набор иконок. Это ощутимо увеличивает build time крупных Android и Compose Multiplatform проектов. Google предлагает переходить на Vector Drawable XML в Android или Compose Multiplatform ресурсах. Скачивайте иконки с вкладки Android на странице Material Symbols и храните в ресурсах проекта Преимущества использования Material Symbole: ✔️ актуальный набор иконок ✔️ минимальный вес и отсутствие лишних зависимостей ✔️ предсказуемое время сборки ✔️ лучший контроль над ресурсами проекта ❗️ Обновлений библиотеки Material Icons не будет! Источник - официальная документация Android Jepack Благодарю подписчика Evgeny F. за то, что обратил внимание на изменение. #Android#AndroidJetpack#Material3#Compose#CMP

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1061 · 07.10.2024 г., 04:09

CMP 网页版可以在移动端正确渲染了 Miuix: wasmJs: miuix-wasm.yukonga.top // Chromium&Firefox Js: miuix-js.yukonga.top // WebKit (提供和 APP 基本完全一致的效果,以当前设备为准) Updater: hyper.yukonga.top (不支持登录小米账号使用,跨域验证问题,无法解决) #CMP#Compose#miuix

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща