TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #compound

当前筛选 #compound清除筛选
Michaël Van de Poppe Official

@michaelvandepoppeanalyst · Post #4781 · 07.09.2024 г., 08:24

A whale is facing potential liquidations of 488.45 $WBTC($26.47M) on #Compound, with a health rate as low as 1.07 and a liquidation price of $50,429. This whale was liquidated 3 times during the 2022 price crash, with a total of 74,426 $cWBTC($32.82M) being liquidated. Address: 0xceef57f6c40a7cb2392eaad101ee0440aa43ba42

Hashtags

Lookonchain | ꘜ Whales are accumulating $LINK. Whale 0x3c9E withdrew 510,000 $LINK($11.13M) from #Binance over the past 2 days and deposited it into #Compound. 0x42A1 spent $1.34M to buy 59,560 $LINK 4 hours ago. 0x848a spent $1M to buy 44,846 $LINK 5 hours ago. https://intel.arkm.com/explorer/address/0x3c9Ea5C4Fec2A77E23Dd82539f4414266Fe8f757 https://intel.arkm.com/explorer/address/0x42A1Cf900c55EC4eBC885eB870A8E1d2E2FA1727 https://intel.arkm.com/explorer/address/0x848aA08a594a14664685e7bbB3a00E38Faba4F2f

币圈每日新闻播报

@USDT178888 · Post #1022 · 29.07.2022 г., 09:17

分析 六大蓝筹 DeFi 协议在熊市收益情况,发现竟仅有一个实现盈利 ! 它是谁?又是如何做到的? 在这篇文章中,Bankless 分析师 Ben Giove 通过深入研究 #Uniswap、#Aave、#Compound、#Maker、#Lido#Maple 来回答这个问题 https://www.defidaonews.com/article/6768196 Z8哈希简介Z8哈希玩法Z8哈希官网纸飞机中文语言 👉🏼Z8哈希官方招商 👉🏼Z8哈希招商助理 👉🏼Z8哈希官方注册