@cubicyyy · Post #2036 · 28.08.2024 г., 12:32
#cpp
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #cpp
@cubicyyy · Post #2036 · 28.08.2024 г., 12:32
#cpp
Hashtags
@NekoMirra · Post #1589 · 16.01.2026 г., 19:17
现代C++开发环境配置指南 一篇较为完善的Vscode 现代C++开发环境配置指南 文章完整覆盖了 C++开发环境配置的全链路: 编辑器辅助 → 编译与构建 → 包管理 → 调试与优化 → 安全检查 → 性能分析 → 运行与发布。 它既介绍了工具(clangd、clang-format、clang-tidy、CMake、vcpkg、Valgrind 等),也给出了配置方法和常见命令示例 #cpp
Hashtags
@awesomeopensource · Post #126 · 30.04.2018 г., 05:00
Anbox 可以在 GNU/Linux 下运行 Android 软件(不是虚拟机 而是一种 chroot ,Anbox 使用当前 Linux 的 Kernel 所以基本上没有性能损失 语言:#cpp 分类:#Linux#Android 感谢 @wmliyin 的投稿
@tonorbital · Post #367 · 15.07.2024 г., 11:33
🚀 BOOM UP Successfully Concludes IDO on #TonUP! 📅 Claim Your $BOOM Tokens: Date: July 15th Time: 03:00 AM UTC 💙 Exciting News! $BOOM will be listed on Bitget, a leading global cryptocurrency exchange, fulfilling their #CPP commitment. 🔵 Initial Listing Details: Trading Pair: BOOM/USDT Deposit: Now Open Trading Starts: July 15 at 12:00 PM UTC 🤔 What is TonUP?
@awesomeopensource · Post #141 · 21.07.2018 г., 03:18
Collabora Online 将 LibreOffice 移植到浏览器上,具有Office几乎所有功能,支持协作编辑等功能。 Tags:#office Languages:#cpp
@awesomeopensource · Post #137 · 23.05.2018 г., 12:38
Qt Material Design Desktop Widgets Qt material design 组件库。 分类:#qt 语言:#cpp 感谢 @iVanilla 的投稿
@awesomeopensource · Post #123 · 27.04.2018 г., 11:15
qtkeychain qtkeychain 可以根据环境自动选择最安全的方法保存密码和其他加密信息。 分类:#qt 语言:#cpp
@awesomeopensource · Post #122 · 27.04.2018 г., 11:15
QtAutoUpdater Qt app自动更新框架,支持三大平台。 分类:#qt 语言:#cpp 感谢 @iVanilla 的投稿
@thedevs · Post #1420 · 07.03.2019 г., 16:52
Announcing the open sourcing of Windows Calculator. #article#windows#cpp#tools @thedevs https://kutt.it/ctks8K
@NekoMirra · Post #1577 · 07.01.2026 г., 17:32
Vscode快速配置Clangd+Cmake开发环境 https://cevolve05.github.io/post/2025/07/15/config-devenv-cpp-vscode/ √此帖得到了原作者的巡回检视(x #cpp#clangd
@awesomeopensource · Post #95 · 02.04.2018 г., 05:08
Logstalgia Logstalgia是一种网站流量可视化工具,可以根据服务器日志将频繁的请求演示为一条壮观的瀑布。 语言:#cpp 分类:#可视化#3d 感谢 @unnamed5719 的投稿
@awesomeopensource · Post #94 · 02.04.2018 г., 05:08
Gource 用于git等版本控制的3D可视化工具,每个分支每个贡献者每个更改将项目的发展过程动画演绎出来 非常壮观。 语言:#cpp 分类:#可视化#3d 感谢 @unnamed5719 的投稿