@social_justice_watch · Post #18172 · 17.07.2023 г., 18:44
Thickfurred<[email protected]>: I feel this is so true, it hurts. #depression#anxiety https://toot.community/@Thickfurred/110730431025490534
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #depression
@social_justice_watch · Post #18172 · 17.07.2023 г., 18:44
Thickfurred<[email protected]>: I feel this is so true, it hurts. #depression#anxiety https://toot.community/@Thickfurred/110730431025490534
Hashtags
@wall_amv · Post #9122 · 05.06.2024 г., 16:53
Uniformity Cycle Anime: Another, Tenki no ko, Zom 100, Kotonoha no niwa. Music: Liana Flores - Rises the Moon #Amv #Amv_Mix #Mix #SAD #Depression #Sentimental #Drama #Full_HD #AnimWorld @Wall_Amv
@perspectiveix · Post #1285 · 22.05.2018 г., 09:30
🏥How heavy use of social media is linked to mental illness May 20th marked the end of “#MentalHealth awareness week”, a campaign run by the Mental Health Foundation, a British charity. Roughly a quarter of British adults have been diagnosed at some point with a psychiatric disorder, costing the economy an estimated 4.5% of GDP per year. Such illnesses have many causes, but a growing body of research demonstrates that in young people they are linked with heavy consumption of #SocialMedia. A survey by the Royal Society for Public #Health found that Britons aged 14-24 believe #Facebook, #Instagram, #Snapchat and #Twitter have detrimental effects on their wellbeing. They said that these social networks gave them scope for self-expression and community-building, but exacerbated anxiety and #depression. 🚀@PerspectiveIX 🔗prs.pctvix.co/2ISIKvh
@googlefactss · Post #40507 · 08.01.2026 г., 19:00
Vitamin D is made in the skin when sunlight touches it. This vitamin helps the brain stay healthy and can stop feelings of sadness or depression. Taking supplements or getting sunlight can boost vitamin D and improve mood. 🌞🧠 [Source1] [Source2] @googlefactss#VitaminD#MentalHealth#Depression#Sunlight#Supplements
@stas_refund · Post #13351 · 09.04.2026 г., 19:33
#soundcloud#niche#nichetok#depression#ootd 💧 Спонсировано @rainbetcom
@dreamsgallerys · Post #1587 · 31.10.2023 г., 12:17
By Voodoont #voodoont #арт#art#ai#girl#sad#rain#depression#rose#beauty
@googlefactss · Post #40654 · 13.02.2026 г., 15:04
In Japan, a marketing campaign called 'kokoro no kaze' (a cold of the soul) was used to promote antidepressants, increasing sales sixfold. It falsely suggested depression was simple and temporary like a cold, hiding the true treatment needs. This led to over-medication and potential harm. Now, companies focus on bipolar disorder, risking similar issues. 🚨💊 [Read more] @googlefactss #MentalHealth#Japan#Pharmaceuticals#Depression#Bipolar#HealthRisks
@ThemesM8 · Post #273 · 19.02.2022 г., 07:50
https://t.me/addtheme/BlueGirl_ThemesM8 🌙@ThemesM8✨ #dark#android#desktop#girl#night#blue#deep#dep#depression#sad#moon#sunrise#dawn#love#girly#oled#amoled