TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #dia

当前筛选 #dia清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244177 · 18.04.2026 г., 12:36

#DIA | Volume spike (USDT PAIR) 288 times the average volume 112.77K USDT traded in 5 min └Selling vol: 60.00K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 112.75K USDT (Binance) Price: 0.2069 (-3.1% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243981 · 18.04.2026 г., 05:33

#DIA | Volume spike (USDT PAIR) 111 times the average volume 131.11K USDT traded in 15 min └Buying vol: 72.91K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 112.75K USDT (Binance) Price: 0.2092 (-3.1% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243503 · 17.04.2026 г., 07:30

#DIA | Volume spike (USDT PAIR) 111 times the average volume 130.62K USDT traded in 15 min └Buying vol: 83.35K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 112.75K USDT (Binance) Price: 0.2011 (-3.1% in 24h)

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28471 · 15.02.2025 г., 10:41

#DIA/USDT analysis : #DIA is in an uptrend, forming higher highs (HHs) and higher lows (HLs). The price has retraced and tested the support zone, rebounding from that level. It is expected that the price will continue its bullish momentum from the current level and test the previous highs. TF : 1W Entry : $0.5230 Target : $1.2800 SL : $0.3480

Hashtags

Futures <> DEX

@mexcTracker · Post #149631 · 18.04.2026 г., 06:41

Arbitrage with DIA ended 43s DIA | #DIA| 7.13% | Long 🟢💙👌 Origin: Gate (DUMP) [G: -5% VS D: 2%] Price Gate: 0.1888 Spot: 0.1984 Price Dexscreener: 0.2033 Chain:#ethereumDep✅W/d✅ CA:0x84cA8bc7997272c7CfB4D0Cd3D55cd942B3c9419 Gate DEX MC - $24.34M V1h - $9.98K V24h $656.72K $29.05K Liq - $64.01K Limit $50.98K - Fund 0.0050% - source // chat // me

探索号

@seeker_rc · Post #19951 · 08.05.2026 г., 05:25

💡 AI探索站 Codex 越来越猛了,昨天更新增加了内置的谷歌浏览器插件,可以直接控制你的谷歌浏览器执行任务。 而且它可以在后台跨浏览器页面并行工作,不耽误你正常使用浏览器。所谓“并行工作”,指的是你可以启动多个子 SubAgent 帮你操作多个网页。 我试了一下,发现最厉害的一点是:它不仅可以控制 Chrome,任何基于 Chromium 的浏览器都是可以的。比如我这里用的是 Dia 浏览器,我在 Dia 浏览器安装了一个插件,它就可以直接控制我的 Dia 浏览器。 具体如何使用呢? 在 Codex 的插件库里找到 Chrome 这个插件。 点击添加,随后它会引... via AI探索站 标签: #浏览器#插件#Dia ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

不求甚解

@Fakeye · Post #1724 · 07.01.2026 г., 07:14

#App#Chrome#Mac#Dia 😀Dia 终于支持 Chromium 内核的 Side Panel 特性了 原来 Arc 也是阉割掉了这个特性,导致很多使用 side-panel API 的拓展都无法使用,现在终于好了,也算是某种程度上的史诗级更新了!

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща