TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #dron

当前筛选 #dron清除筛选
#️⃣Hashtag | Rasmiy kanal

@HashtagUz · Post #14359 · 17.09.2025 г., 06:07

🇨🇳 Xitoyda ikkita yo‘lovchi tashuvchi Xpeng dron-samolyoti to‘qnashib, Yerga qulab yonib ketdi ℹ️ Hodisa avia-shouning mashg‘ulotida bo‘lib o‘tgan, shu sababli atrofda odamlar deyarli bo‘lmagan. Natijada faqat bitta kishi jarohatlangan (u uchuvchimi yo‘qmi aniqlanmagan) — erkak kasalxonaga yetkazilgan va hozir uning hayotiga hech qanday xavf yo‘q. 📅 Ularni sotuvga chiqarish esa 2026-yilda rejalashtirilgan — dron uni tashuvchi maxsus mashina bilan birga ¥2 mln = $281,122 ga sotiladi. ➡️#dron#transport | Birinchi raqamli IT-Blog

Инженерный Z фронт

@Military_engineer · Post #1504 · 09.12.2025 г., 06:01

*940_с трофеев* Управление 1.8-2.4 G. Видео 6.1-6.7 G. Получая данные от РЭР или с "птиц" врага, постоянно внедряем новые частоты в наши комплексы РЭБ. Необходимо закрывать участок от 1.7 до 2.75 G. Это не считая других диапазонов. Так и живём... 🇷🇺Мы в МАХ Инженерный💪фронт Призрак Новороссии 2025. 🎄rutube🌍vkвидео🌍дзен #FPV#дрон#dron

Kun.uz AI

@kunuzai · Post #225 · 06.03.2025 г., 00:40

Xitoyliklar allaqachon 2049-yilda yashayotgandek! BYD va DJI "Blade Runner" filmining texnologiyalarini hayotga tatbiq qilib, avtomobillarga shaxsiy razvedka dronini qo‘shishdi. Aynan Ryan Goslingning qahramoni kabi: dron tomdagi maxsus qutidan uchib chiqadi, atrofni havodan kuzatadi, videotasvirga oladi, ko‘rinishni yaxshilaydi va o‘z-o‘zidan qaytib, zaryad oladi. Dron harakatlanayotgan mashinadan ham uchib chiqishi mumkin – 25 km/soat tezlikkacha. U avtomobilni 54 km/soatgacha kuzatib boradi va batareyasi tugayotganida o‘zi zaryadga qaytadi. Bunday texnologiya uchun 2200 dollar so‘rashyapti. Harbiylar, baliqchilar, ovchilar yoki ekstremal yo‘llarda yurishga odatlanganlar uchun ideal! Oddiy haydovchilarga esa qanday foydasi bor – hali aniq emas. Balki yo‘l burilishida yashirinib turgan YPH xodimlarini ilgariroq payqash uchun foyda berar? 😅 #Texnologiya#SuniyIntellekt#Avtomobil#Dron

Mil ideas para regalar 🎁

@milideaspararegalar · Post #6231 · 27.11.2022 г., 17:57

8 regalos con los que los pequeños alucinarán: Dron del Halcón Milenario #HalcónMilenario#StarWars#Dron#Drone https://www.milideaspararegalar.es/blog/8-regalos-con-los-que-los-pequenos-de-la-casa-alucinaran-estas-navidades/ 💻www.milideaspararegalar.es

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща