TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #fine

当前筛选 #fine清除筛选

​​🎙 INVEST REPORT Announce #FINEproject update #FINE is Trending first in Dextool. Reaching out Millions of investors. 👉 Order dextool Trend starting with 6500$ per 24 hours 1️⃣ Dextool trending working 2️⃣ Big marketing Campaign incoming 3️⃣ Reached 30 mil mcap 🔜 50 Mil $ Mcap We announced at 9 mil $ Mcap. We just hit 30mil $ mcap and we are getting closer to 100,000,000 Mcap. At the moment we made for you 230% Profit ⚠️Always do your own research and due diligence when considering your participation in any blockchain project.

Hashtags

​​🎙 NEW GEM #FINE I think here is big potential to grow, marketing incoming. 🆘Be careful, put small bag here. Marketcap: 9.5 MIL $ Price now: 0.000000023618598849591634 $ 1️⃣Dextool trending working, order Dextool Trending 2️⃣Big marketing Campaign incoming ✅ More information Telegram: https://t.me/+YIevhi57q2phY2Y6 Website:https://www.finerc.vip/ 👉 BUY HERE: https://www.dextools.io/app/en/ether/pair-explorer/0xb54ce26f2e30f64c5b684b141311ce138ab5e00e 🧨 Push cooperating with@Whales100xsignals #MEMECOIN#GEM

NIDO Russia (НИДО)

@nido_russia · Post #1923 · 11.12.2024 г., 09:54

The increase in fines for a number of traffic violations will come into force on January 1, 2025 📌"In Article 2, the word" Law "should be replaced with the words "Federal Law", the words "after thirty days from the date of its official publication" should be replaced with the words "from January 1, 2025," the text of the amendment posted in the Duma electronic database says. 📌Under this law, failure by a driver to perform the duty to insure his civil liability, as well as driving a vehicle, if the Compulsory third Party Insurance (CTP) policy is deliberately absent, entails the imposition of an administrative fine in the amount of 800 rubles. 📌Earlier, the Parliament of the Kabardino-Balkar Republic submitted to the State Duma a bill that proposes to establish a fine for repeated violation of the Administrative Code of the Russian Federation, namely the absence of a driver's CTP policy, up to 5 thousand rubles. CTP policy means Compulsory Third Party Insurance Policy #news#russia#nido_russia#traffic#fine#regulations https://t.me/nido_russia