TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #traffic

当前筛选 #traffic清除筛选
Bali News

@balinews · Post #260 · 11.12.2024 г., 08:20

✈️Bali expects 2.79 million tourists on New Year's Eve 📰 The Ministry of Transportation says 2.79 million visitors will arrive on the island during the Christmas and New Year holidays. This is traditionally the peak season on the island. 📍 Most of the travelers will arrive via the airport – 1.5 million people. Another 1.2 million will arrive via the Gilimanuk port, which connects Bali to the islands to the west, and 90,000 via the Padang Bay port to the east. 🚘 Bali's infrastructure, especially transportation, will face a major strain. Traffic is expected to increase by 20%. 🤔 Local authorities are already proposing exotic measures to combat traffic congestion – banning cars with license plates from other islands. However, it is problematic to put this into practice. The regional authorities have no such powers, and the central authorities will obviously not agree to it. 🎄 For everyone who is going to visit Bali for the holidays it is recommended to choose areas that have everything you need for a vacation. This will help to minimize movement around the island, and your mood will be much better. @BaliNews #transport#holidays#traffic

Bali News

@balinews · Post #546 · 26.12.2025 г., 11:40

🚦 Bali authorities promise to avoid New Year traffic chaos 📰 After last year’s holiday gridlock, Bali police say they’re ready to keep traffic moving this festive season. A large-scale operation, Lilin Agung 2025, is now in effect across the island. 📍 Extra officers are deployed in busy tourist areas like Canggu, Seminyak, Kuta, and Uluwatu, while Ngurah Rai International Airport is operating 24/7 with heightened security and weather monitoring. 🌧️ With heavy rains and more than 1.5 million visitors expected, travelers are advised to leave for the airport well in advance and follow police instructions. 👮‍♂️ Authorities say all measures are in place to ensure a safe and smooth holiday travel experience #holidays#traffic#safety@BaliNews

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3538 · 10.06.2025 г., 13:21

谷歌的AI搜索功能正在扼杀出版商的流量 《华尔街日报》的一份报告显示,谷歌正在使用AI概览和其他人工智能驱动的工具,例如聊天机器人,这正在对新闻出版商的网站流量造成负面影响。这些AI工具的使用正在改变用户与搜索引擎的互动方式,用户可能不再需要点击链接访问新闻网站,直接在搜索结果页面获得信息。这一转变对依赖广告收入的新闻机构来说,可能是一个严峻的挑战。TechCrunch 🏷#Google#AI#traffic#publishers 📢频道👥群组📝投稿

NIDO Russia (НИДО)

@nido_russia · Post #1923 · 11.12.2024 г., 09:54

The increase in fines for a number of traffic violations will come into force on January 1, 2025 📌"In Article 2, the word" Law "should be replaced with the words "Federal Law", the words "after thirty days from the date of its official publication" should be replaced with the words "from January 1, 2025," the text of the amendment posted in the Duma electronic database says. 📌Under this law, failure by a driver to perform the duty to insure his civil liability, as well as driving a vehicle, if the Compulsory third Party Insurance (CTP) policy is deliberately absent, entails the imposition of an administrative fine in the amount of 800 rubles. 📌Earlier, the Parliament of the Kabardino-Balkar Republic submitted to the State Duma a bill that proposes to establish a fine for repeated violation of the Administrative Code of the Russian Federation, namely the absence of a driver's CTP policy, up to 5 thousand rubles. CTP policy means Compulsory Third Party Insurance Policy #news#russia#nido_russia#traffic#fine#regulations https://t.me/nido_russia

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3435 · 19.12.2024 г., 06:42

E-commerce Conversion Crisis E-commerce stores face a critical issue: they struggle to convert social media traffic into purchases, with conversion rates half as effective as average standards. Social media is a key source for online sales, with 64% of internet users shopping through these platforms, accounting for one-third of total online sales. The significant loss from unconverted traffic prompts stores to seek solutions, making platforms that improve conversion rates highly valuable. Learn more about a startup addressing this issue: Read here #Ecommerce#SocialMedia#Conversion#OnlineSales#Startup#Traffic#Retail#DigitalMarketing#Commerce#Business#Tech#Innovation#Sales#Marketing#UserExperience#Platforms#Shopping

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3436 · 19.12.2024 г., 07:00

E-commerce Conversion Crisis E-commerce stores face a critical challenge with low conversion rates from social media traffic—about half of the general average. Despite this, social networks are a major traffic source, with 64% of users making purchases through them, accounting for a third of online sales. This gap presents significant revenue losses for stores that fail to convert this traffic, highlighting a potential market for platforms aimed at boosting conversions. Read more: Fastfounder #Ecommerce#Conversion#SocialMedia#Traffic#Sales#OnlineShopping#Startup#Market#Revenue#Challenges#Users#Platforms#Retail#Growth#Insights#Business#Tech#DigitalMarketing#Shopping#Income#Reports

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща