TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 261 подобни публикации

Търсене: #js

当前筛选 #js清除筛选
sjshb57-盘

@sjshb_2157 · Post #748 · 24.03.2025 г., 14:18

阅读替换规则: #01 数字标题 #JS 特点: 1. 整体优化 2. 添加详细注释 3. 对零,〇;二, 两数字,映射为 0,2 4. 对类似 [第二百一十五章,第二百十五章] 进行修复,返回为第 215 章,防止出现返回章节错误的情况 5. 添加 [章节 标题],之中的空格 6. 标题后如果出现句号 [例如: 标题。] 进行移除,其他符号不受影响 7. 根据原标题,返回 [章节回集卷部篇]

Hashtags

JS Organization

@jsorganization · Post #221 · 07.04.2024 г., 18:45

💥SET Time RESTRICTION To Run Command BJS 🎃 🍏 Command:YOUR COMMAND NAME BJS- // Function to get Bangladesh time function getBangladeshTime() { var now = new Date(); var options = { timeZone: 'Asia/Dhaka', hour12: true, hour: 'numeric', minute: 'numeric', second: 'numeric' }; return now.toLocaleString('en-US', options); } // Function to check if the current time is within the allowed time range (12:00 AM to 6:00 AM Bangladesh time) function isRestricted() { var now = new Date(); var bdTime = new Date(now.toLocaleString('en-US', { timeZone: 'Asia/Dhaka' })); var currentHour = bdTime.getHours(); return currentHour >= 0 && currentHour < 6; // Returns true if it's between 12:00 AM and 6:00 AM Bangladesh time } // If it's restricted, inform the user and return without executing the command if (isRestricted()) { informRestrictedTime(); } else { // If it's not restricted, proceed with the command execution YOUR ALL CODE IS HERE } // Function to inform the user about restriction time function informRestrictedTime() { var remainingTime = getRemainingTime(); Bot.sendMessage("*👋 Hey " + user.first_name + "\nIt is Bed Time 🛏️\nSo You Cannot Use This Command From 12:00 AM To 6:00 AM in Bangladesh Time\nNow Bangladesh Time: " + getBangladeshTime() + " 🇧🇩\n━━━━━━━━•❅•°•❈•°•❅•━━━━━━━━\n⌛ Please Come Back After\n " + remainingTime + "\n━━━━━━━━•❅•°•❈•°•❅•━━━━━━━━\nIf you need it urgently, message @itsSowrov!*"); Bot.runCommand("main_menu"); } // Function to get the remaining time until the command can be executed again function getRemainingTime() { var now = new Date(); var bdTime = new Date(now.toLocaleString('en-US', { timeZone: 'Asia/Dhaka' })); var currentHour = bdTime.getHours(); if (currentHour < 6) { var remainingHours = 6 - currentHour; var remainingMinutes = 60 - bdTime.getMinutes(); var remainingSeconds = 60 - bdTime.getSeconds(); return remainingHours + " hours, " + remainingMinutes + " minutes, " + remainingSeconds + " seconds"; } else { return "Come back later"; } } Copy and paste it where you set time restrictions for your command. Keep the first and last part of the code intact, and insert your main code in between or middle of this code. That's it! Then user cant use this commamd during the restricted time, set from 12:00 PM to 6:00 AM Bangladesh time. You can adjust the timing as needed. © Copyright : @JSOrganization ❓ Question/Error : @itsSowrov ⚙️#JS

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9295 · 03.07.2025 г., 08:41

🚀 Вышел стабильный JavaScript движок от Google для Android Новая стабильная библиотека Jetpack JavaScript Engine позволит разработчикам выполнять JS код в изолированной и ограниченной среде. class MainActivity : ComponentActivity() { // Теперь nullable, без lateinit private var jsSandbox: JavaScriptSandbox? = null private var jsIsolate: JavaScriptIsolate? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) if (!JavaScriptSandbox.isSupported()) { Log.e("JS", "JavaScriptSandbox не поддерживается") return } lifecycleScope.launch { // Создаём и сохраняем в nullable-поле jsSandbox = JavaScriptSandbox .createConnectedInstanceAsync(applicationContext) .await() jsIsolate = jsSandbox?.createIsolate() // При выполнении гарантируем, что jsIsolate != null val result: String = jsIsolate ?.evaluateJavaScriptAsync(JS_SCRIPT_SCRING) ?.await() ?: "Ошибка: isolate не инициализирован" Log.d("JS", "Результат выполнения: $result") } } override fun onDestroy() { super.onDestroy() // Закрываем только если не null jsIsolate?.close() jsSandbox?.close() } } #jetpack#js

Hashtags

123•••10•••202122
ПредишнаСтр. 1 от 22Следваща