TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #keepfrds

当前筛选 #keepfrds清除筛选
PT资讯频道

@PrivateTrackerNews · Post #546 · 29.05.2019 г., 03:43

#Keepfrds 朋友 各位会员, 通知二则: 一、本周三至周末,服务器将进行维护升级,其间会发生访问中断,请提前做好准备。 二、今日,本站将对2019年4月1日之前注册的老会员发放魔力值补偿,补偿标准为按照用户下载量,并依据用户曾经达到的最高等级进行魔力值发放,请关注自身魔力值变化。(已发放) 管理组 2019-05-29 Notice: 1. From Wednesday to the weekend, the server will be upgraded and upgraded, and access will be interrupted. Please be prepared in advance. 2. Today, this site will issue magic value compensation to the old members registered before April 1st, 2019. The compensation standard is based on the user's download volume, and the magic value is issued according to the highest level that the user has reached. Please pay attention to the magic value of the user. Variety. (issued) Management group 2019-05-29

Hashtags

PT资讯频道

@PrivateTrackerNews · Post #511 · 24.05.2019 г., 14:20

#Keepfrds 朋友 新的等级规则 各位会员, 按照原定计划,本站将于6月1日起,开始执行新的升降级规则,主要变动内容为增加对魔力值和做种率的检查项。具体信息请移步[常见问题]。请各位会员提前关注帐号的数据,以免引起不必要的麻烦。 管理组 2019-05-24 另外朋友改了新的登录界面,自觉很不错

Hashtags

PT资讯频道

@PrivateTrackerNews · Post #505 · 23.05.2019 г., 15:16

#Keepfrds 朋友 【2019-05-22】 网站有了新的登录页面 因未按时登录导致封禁账号的用户,将会通过扣除数量等于一个邀请的魔力值的方式刷新登录时间(测试中)。 【2019-05-17】 对普通会员隐藏了管理组信息的页面 修复了一个头像无法正常显示的 bug 【2019-05-14】 douban api 无法工作的问题得到了修复

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #314 · 22.08.2022 г., 20:37

#KEEPFRDS#开放邀请 站点总人数扩充到了1W。邀请级别降到了CU。 不过请量力而行。特别的,对于发邀降级的童鞋,会特别的享有长期不活跃解BAN的权利,一个存活的下家一次。 通常我们不会删除账号。除非自己要求。 邮箱服务每日邮件有上限,现需要手动发送hash才能注册。 另外佛系招募压制员。 需要一定的自学能力,不过可以放心的问问题。

PT风向旗

@Ptfxq · Post #674 · 05.06.2024 г., 17:32

#KEEPFRDS#FRDS 慢讯 鉴于经常有人纠结时魔问题,站点正在考虑将一些原版原盘,Hybrid Remux 纳入保种范围。被纳入范围的主要是综合保种人数少,IMDb 分数较高的电影。 近期可能会有一些限时中性的种子发布,望知悉。但不会开放发布权限,也暂时不会大量增加该范围的种子。

PT风向旗

@Ptfxq · Post #754 · 23.10.2024 г., 04:40

#慢讯#KEEPFRDS#FRDS 由于服务器持续高负荷运行,导致 tracker 出现不稳定情况。 我们将在近期对 tracker 进行维护升级,如遇异常,请耐心等待处理。 目前副作用:由于全站 NL,时魔已经变成低保模式,最高 10/s,等 PCDN ghostleeching 和 tracker 迁移完毕会给予相应补偿。

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща