@Hiyase_Admin · Post #198 · 22.04.2024 г., 11:27
#KICK: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 User: ZMotu User ID: 6006742934 Message link: link Reason: 踹出群聊
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #kick
@Hiyase_Admin · Post #198 · 22.04.2024 г., 11:27
#KICK: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 User: ZMotu User ID: 6006742934 Message link: link Reason: 踹出群聊
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #196 · 21.04.2024 г., 11:57
#KICK: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 User: ZMotu User ID: 6006742934 Message link: link Reason: 我不开心
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #145 · 03.03.2024 г., 11:58
#KICK: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦 🏳️🌈 User: Lucy | HafuKo User ID: 6698655694 Message link: link Reason:
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #63 · 28.11.2023 г., 02:26
#KICK: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦 🏳️🌈 User: 🎁💪黑U科技❤高仿U置换💪标记U项目🎁扫码盗黑U💻冻结U置换 grg🔨扫码盗黑U👑挖矿取别人u👑黑U撸项目❗科技U币 User ID: 6703803474 Message link: link Reason:
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #14 · 03.10.2023 г., 03:25
#KICK: Chat: 冷曦奇怪の早安群 Admin: 冷曦 🏳️🌈 User: Studio Rasuto User ID: 5032099284 Message link: link Reason:
Hashtags
@botsgram_cu · Post #3536 · 21.02.2021 г., 01:21
@MassActionBot Qué puede hacer este bot? Este bot puede realizar múltiples acciones en tu Chat. ¿Cuál? Ahí lo tienes.: - Eliminar todos los mensajes - Kick all - Ban all - Silencio todo - Unban all - Activar todo Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #chanel, #groups, #delete, #ban, #kick, #mute
@zeus777Jackpot · Post #1582 · 10.11.2025 г., 07:26
🎰Привет, ребята! Наконец-то вы этого дождались🔥 Сегодня — день фарту и эмоций! После стрима на Twitch (в 12:00 по Европе) залетаем на Kick в 15:00–16:00 CET💥 Готовьте настроение, удачу и заряд позитива 💫 Будет жарко, будет фартово!🎲 До встречи, друзья 🙌 #kick#twitch#stream#casino#фарт#zeus
@botsgram_cu · Post #3209 · 29.11.2020 г., 16:21
@BanWarnBot Qué puede hacer este bot? Este bot realiza un seguimiento de la frecuencia con la que advirtió a alguien y pateará / prohibirá después de un límite establecido. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #ban, #warn, #group, #track, #kick, #member, #helper
@xiaomiaogame · Post #3693 · 26.03.2026 г., 14:24
絶頂!ゾンビパニック! 绝顶!僵尸危机 Ver1.04 机翻汉化版+AI汉化版 超过100个H场景!被僵尸侵犯到高潮的探索RPG! “就想看被僵尸侵犯的女孩子然后手淫~~~~~!” 这就是制作这款游戏的唯一理由!(游戏中也有正常的多人事件) 虽然也有剧情,但其实完全无所谓! 僵尸横行的危险城市! 白天,两个女孩子一起出去寻找食物和H事件! 到了晚上,一个人悄悄地到街上,被僵尸偷偷侵犯! 即使不情愿,也会很快感到愉悦,所以不用担心! 如果女孩子没有感到愉悦,就没办法手淫!!! 主角瞳酱和爱酱不知为何不会感染僵尸病毒! 这个世界里的僵尸,会咬同性,而对异性则会进行侵犯的色狼僵尸! 不用担心被吃掉,也不会变成僵尸,可以放心地被侵犯!(不过要注意女僵尸!) ※本游戏是使用RPG Maker MV制作的。 作弊码:113487 评分 作者 #kick tune #PC#RPG#僵尸#安卓#女主人公#机翻#AI汉化#Mtool #絶頂!ゾンビパニック! #绝顶!僵尸危机 下载地址