@Hiyase_Admin · Post #661 · 22.09.2025 г., 02:22
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: Wireless Lover (ID: 1279608605) Message link: link Reason: 不友好
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #warn
@Hiyase_Admin · Post #661 · 22.09.2025 г., 02:22
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: Wireless Lover (ID: 1279608605) Message link: link Reason: 不友好
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #660 · 22.09.2025 г., 02:18
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: Miléna von Ährenfeld (ID: 5039198489) Message link: link Reason:
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #555 · 21.05.2025 г., 06:15
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: o v o (ID: 6797158776) Message link: link Reason:
Hashtags
@RecMataChannel · Post #311 · 23.09.2025 г., 13:10
#warn console.recursion.store 域名即将弃用,新域名预计 24h 内更新。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #116 · 11.03.2024 г., 13:36
#warn 目前面板工作不太正常,数据有时不会自动刷新,需要耐心等几分钟。 期间不要进行其他操作以防产生意外后果。 关于此事故的具体信息正在调查中。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #38 · 26.10.2023 г., 09:34
#warn 我们注意到使用频道评论区交流具有非即时性,故我们决定采用 Topic Group 的形式; 现在请各位用户加入 @RecMata 群组,稍后我们将其与频道解耦并开启 Topic 模式; 此频道则会弃用,但并不会被删除,直到 Telegram 官方支持 Channel 与 Topic Group 共存。 感谢大家的理解与支持。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #214 · 01.11.2024 г., 08:08
#warn#Core 目前观察到多个 IP 被中国大陆封锁。 根据经验,预计 7-10 天即可恢复。
@RecMataChannel · Post #220 · 10.11.2024 г., 06:25
#warn#Edge 近期发现多台 🇭🇰 HKG 节点短时间内流量被消耗用尽,这些节点的计费倍率将会被恢复为 3X。
@RecMataChannel · Post #218 · 10.11.2024 г., 02:38
#warn 出于安全性考虑,由于 GFW 可能的交叉检测,暂时停用所有 #Hysteria2 节点。 预计会对 #iOS 客户产生较大影响。
Hashtags
@botsgram_cu · Post #3209 · 29.11.2020 г., 16:21
@BanWarnBot Qué puede hacer este bot? Este bot realiza un seguimiento de la frecuencia con la que advirtió a alguien y pateará / prohibirá después de un límite establecido. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #ban, #warn, #group, #track, #kick, #member, #helper