@tokenpocket_channel · Post #1684 · 25.09.2025 г., 15:37
Plasma is here. $XPL Easily create & import your #Plasma Wallet on TokenPocket, touching the new area of the global financial system. → https://tp.xyz
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #plasma
@tokenpocket_channel · Post #1684 · 25.09.2025 г., 15:37
Plasma is here. $XPL Easily create & import your #Plasma Wallet on TokenPocket, touching the new area of the global financial system. → https://tp.xyz
Hashtags
@elfcryptovip · Post #12007 · 25.09.2025 г., 11:37
#XPL volume gaining. Keep it on watch. 👀 #Plasma is a high-performance layer 1 blockchain purpose-built for stablecoins.
@linuxgram · Post #18760 · 12.05.2026 г., 18:57
📰 KDE Plasma 6.6.5 Is Out Now to Improve Performance for NVIDIA GPU Users KDE Plasma 6.6.5 is now available as the fifth maintenance update in the KDE Plasma 6.6 desktop environment series with various improvements and bug fixes. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kde-plasma-6-6-5-is-out-now-to-improve-performance-for-nvidia-gpu-users #kde#plasma
@linuxgram · Post #18683 · 05.05.2026 г., 20:57
📰 KDE’s New CSS-Based Style Engine Union Is Coming to KDE Plasma 6.7 The upcoming KDE Plasma 6.7 desktop environment will finally introduce KDE's new CSS-based style engine called Union as a technical preview. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kdes-new-css-based-style-engine-union-is-coming-to-kde-plasma-6-7 #kde#plasma
@linuxgram · Post #18442 · 15.04.2026 г., 09:54
📰 A PHP Dev Just Solved a 20+ Year-Old KDE Plasma Problem No One Else Would KWin can now show different virtual desktops on each screen independently. 🔗 Source: https://feed.itsfoss.com/link/24361/17319404/kde-plasma-per-screen-virtual-desktops #kde#plasma
@linuxgram · Post #18334 · 07.04.2026 г., 15:15
📰 KDE Plasma 6.6.4 Is Out to Reduce CPU and GPU Load for Full-Screen Windows KDE Plasma 6.6.4 is now available as the fourth maintenance update in the KDE Plasma 6.6 desktop environment series with various improvements and bug fixes. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kde-plasma-6-6-4-is-out-to-reduce-cpu-and-gpu-load-for-full-screen-windows #kde#plasma
@linuxgram · Post #18323 · 06.04.2026 г., 14:58
📰 KDE 4’s Air Theme Making a Comeback, Oxygen Gets Major Revamp for Plasma 6.7 The Oxygen and Air themes from the KDE 4 desktop environment are making a major comeback with the upcoming KDE Plasma 6.7 release. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kde-4s-air-theme-making-a-comeback-oxygen-gets-major-revamp-for-plasma-6-7 #kde#plasma
@linuxgram · Post #18308 · 04.04.2026 г., 11:57
📰 KDE Plasma 6.7 Desktop Environment Is Coming on June 16th, Here’s What to Expect The upcoming KDE Plasma 6.7 desktop environment is expected on June 16th, 2026, with many new features and improvements. Here’s what’s to expect. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kde-plasma-6-7-desktop-environment-is-coming-on-june-16th-heres-what-to-expect #kde#plasma
@linuxgram · Post #18219 · 28.03.2026 г., 08:16
📰 KDE Plasma 6.7 will finally fix the most annoying part of tweaking your microphone volume As much as I hate hearing myself over a microphone, I have to admit that listening to yourself while adjusting your mic volume is vital. That way, you know you're not coming through too quietly or too loudly, and you can get a feel for the audio quality, too. Windows has had this feature for a while now, but unfortunately, KDE Plasma won't let you. 🔗 Source: https://www.xda-developers.com/kde-plasma-67-will-finally-fix-the-most-annoying-part-of-tweaking-your-microphone-volume/ #kde#plasma
@linuxgram · Post #18133 · 21.03.2026 г., 14:56
📰 Upcoming KDE Plasma 6.7 Adds Time Zone Offsets and Desktop Type-Ahead KDE Plasma 6.7 will introduce time zone offsets in the clock and a new type-ahead desktop navigation feature for faster file access. 🔗 Source: https://linuxiac.com/upcoming-kde-plasma-6-7-adds-time-zone-offsets/ #plasma#kde
@linuxgram · Post #18070 · 16.03.2026 г., 07:10
📰 AppGrid Introduces a New Grid-Based Application Launcher for KDE Plasma 6 AppGrid is a new launcher applet for KDE Plasma 6 that introduces a fullscreen grid-style application menu inspired by macOS Launchpad and COSMIC. 🔗 Source: https://linuxiac.com/appgrid-introduces-a-new-grid-based-application-launcher-for-kde-plasma-6/ #kde#plasma
@linuxgram · Post #18061 · 14.03.2026 г., 19:14
📰 KDE Plasma 6.7 Set to Bring Press-and-Hold Character Input Feature KDE developers are preparing Plasma 6.7, introducing a press-and-hold typing feature, enhanced widgets, and support for installing sound themes. 🔗 Source: https://linuxiac.com/kde-plasma-6-7-set-to-bring-press-and-hold-character-input-feature/ #plasma#kde