@TestFlightX · Post #35075 · 02.04.2026 г., 04:05
#Proton Pass - Password Manager https://testflight.apple.com/join/GiTMzX3I
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #proton
@TestFlightX · Post #35075 · 02.04.2026 г., 04:05
#Proton Pass - Password Manager https://testflight.apple.com/join/GiTMzX3I
Hashtags
@TestFlightX · Post #35007 · 01.04.2026 г., 01:07
#Proton VPN: Fast & Secure https://testflight.apple.com/join/3yl2MSbw
Hashtags
@linuxgram · Post #18608 · 28.04.2026 г., 22:27
📰 Proton Experimental and Proton 11 Beta updated to fix issues with the EA App Valve released a small tweak update to both Proton Experimental and the Proton 11 Beta, bringing in an update to help with the EA App.Read the full article on GamingOnLinux. 🔗 Source: https://www.gamingonlinux.com/2026/04/proton-experimental-and-proton-11-beta-updated-to-fix-issues-with-the-ea-app/ #proton
Hashtags
@sudo_recast · Post #341 · 11.07.2022 г., 17:47
#Proton Down - https://twitter.com/search?q=protonmail%20down&src=typed_query&f=live - https://twitter.com/ProtonSupport/status/1546545761512464385 - https://protonstatus.com/incidents/195
Hashtags
@sudo_recast · Post #337 · 09.07.2022 г., 12:41
> If you have been inactive on #Proton Mail for one year (12 months) or more, access to your account and all data associated with it may be removed. https://proton.me/support/inactive-accounts
Hashtags
@linuxgram · Post #18715 · 08.05.2026 г., 21:21
📰 Proton Experimental gets fixes for Rocket League, Crimson Desert, Helldivers 2 and more Valve just launched the latest exciting upgrade for Proton Experimental, to ensure as many Windows games as possible run well on Linux / SteamOS machines.Read the full article on GamingOnLinux. 🔗 Source: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/proton-experimental-gets-fixes-for-rocket-league-crimson-desert-helldivers-2-and-more/ #linux#proton
@linuxgram · Post #18688 · 06.05.2026 г., 13:24
📰 VKD3D-Proton 3.0.1 Brings More Improvements For Direct3D 12 On Vulkan Hans-Kristian Arntzen of Valve's Linux graphics driver team announced the release today of VKD3D-Proton 3.0.1 for Direct3D 12 over the Vulkan API... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/VKD3D-Proton-3.0.1 #linux#proton
@linuxgram · Post #18623 · 30.04.2026 г., 08:40
📰Proton Experimental updated to get Crimson Desert working again on Linux / SteamOS A recent update to Crimson Desert has been causing problems on Linux / SteamOS with it not launching, so Valve patched Proton Experimental to fix it.Read the full article on GamingOnLinux. 🔗 Source: https://www.gamingonlinux.com/2026/04/proton-experimental-updated-to-get-crimson-desert-working-again-on-linux-steamos/ #linux#proton
@linuxgram · Post #18518 · 21.04.2026 г., 21:04
📰 Proton Experimental upgraded to Proton 11 for better Linux gaming compatibility After releasing the big Proton 11 Beta to run more Windows games on Linux / SteamOS, Valve just upgraded Proton Experimental some more too.Read the full article on GamingOnLinux. 🔗 Source: https://www.gamingonlinux.com/2026/04/proton-experimental-upgraded-to-proton-11-for-better-linux-gaming-compatibility/ #linux#proton
@linuxgram · Post #18580 · 27.04.2026 г., 08:04
📰D7VK v1.8 Continues Improving Legacy Direct3D Atop The Vulkan API D7VK as what began as an implementation of the Direct3D 7 API on top of the Vulkan API, based off DXVK as part of Steam Play (Proton) for D3D8 through D3D11 support, continues enhancing its legacy D3D API support that over time has stretched now from D3D7 to D3D3... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/D7VK-1.8-Released #proton#steam
@linuxgram · Post #18654 · 02.05.2026 г., 16:30
📰 Steam On Linux In April Pulled Back From Its Record High Marketshare Steam on Linux use in March had skyrocketed to 5.33%, a 3.1% boost month-over-month and easily the highest level we've seen Steam on Linux at since its inception more than a decade ago. This record growth came amid the ongoing success of the Steam Deck handheld and Steam Play (Proton) for enabling more Windows games to run well on Linux. The April numbers are in and the Linux gaming marketshare pulled back somewhat but still remaining healthy... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/Steam-April-2026-Survey #linux#proton#steam
@sudo_recast · Post #260 · 05.06.2022 г., 19:59
#ProtonMail 啓用新的品牌名 #Proton 統一多項服務,意在構建隱私生態 https://www.wired.com/story/proton-mail-calendar-drive-vpn/ https://proton.me/news/updated-proton 新的設計風格相當輕浮。 #design
Hashtags