TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 161 подобни публикации

Търсене: #react

当前筛选 #react清除筛选
Дядя Стас

@dyadyastas · Post #3840 · 10.06.2025 г., 08:28

КОНКУРС РЕАКЦИЙ ОТ MEMEALERTS🎉 Главный приз — две PlayStation 5: одна тебе, другая стримеру! - Поймай смешную реакцию стримера на мем с MemeAlerts и запиши этот фрагмент стрима - Смонтируй это как стикер, выложи его на MemeAlerts с тегом #react и тэгни стримера - Запости этот стикер в комментариях к этому посту через бота @memesy, чтобы участвовать в конкурсе 📅 1 июля мы подведём итоги. 🏆 Победит стикер, который наберёт больше всего лайков в комментах — и оба участника (стример и мемодел, записавший его реакцию) получат по PS5. Второе и третье место так же будут ждать призы от MemeAlerts. 🎁 А ещё вручим призы за: — Лучший монтаж — мемоделу, который сделал самый крышесносный стикер — Самую лулзную реакцию — выбором жюри MemeAlerts — Лютый кринж — стримеру, чью реакцию зальют эмодзи 🤡 в комментах к посту 🔥 Стримеры, поддержите! Перешлите этот пост в свои каналы Ждём реакции на мемы ваших любимых стримеров в комментах к этому посту!

Hashtags

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3789 · 14.05.2025 г., 06:34

React Wrap Balancer – Matnni avtomatik tartiblaydigan kutubxona 📱 Agar React dasturingizda sarlavha yoki matnlar noto‘g‘ri satrlarga bo‘linib qolsa, react-wrap-balancer kutubxonasi sizga yordam beradi. Bu kutubxona matnni estetik tarzda avtomatik tarzda bo‘lib, ko‘rinishini chiroyli qiladi. Asosiy afzalliklari: • Matnni chiroyli tarzda satrlarga ajratadi • Mobil va desktopda ko‘rinishni moslaydi • O‘rnatish va ishlatish juda oson O‘rnatish: npm install react-wrap-balancer Ishlatish: import Balancer from "react-wrap-balancer"; <Balancer> Bu yerda sizning sarlavhangiz yoki matningiz bo‘ladi </Balancer> 🖥GitHub:https://github.com/shuding/react-wrap-balancer #react 💻@dasturlash_hayoti — bir xatoni tuzatib, ikkinchisiga tayyorlanish! 😅

Hashtags

🖇️✨🖇️#react от аккомиᝢ ОЧЕНЬ МНОГО вопросов, чтобы узнать автора канала лучше ! комм/реакция, а я отвечу... ⤹ «💋» : с кем бы ты поцеловался(ась) из подписчиков этого канала? «💘» : есть ли человек, который знает тебя лучше, чем ты сам(а)? «🎉» : топ три твоей любимой еды, музыкальных исполнителей и праздников! «🕊» : скучаешь по кому-то/чему-то сейчас? «🍓» : какую черту ты ненавидишь в людях, но сам(а) ей обладаешь? «🍾» : куришь? пьёшь? «⚡️» : есть ли у тебя какая-то серьёзная болезнь? «💯» : ситуация, когда ты был(а) на волоске от см🖇️рти? «🎃» : умеешь ли ты хранить секреты? «❤️» : на какую песню/фильм/книгу похожи отношения с тобой? «🍌» : причина, по которой ты лжёшь чаще всего? «❤️‍🔥» : убить или быть убитым(ой)? почему? «☃️» : какие слова тебя больше всего расстраивают? «🔥» : а какие радуют? «👻» : самое травмирующее событие? «🎄» : самое любимое детское воспоминание? «👍» : что ты любишь в себе больше всего? «👎» : а ненавидишь? «🦄» : покажи свою натальную карту. если не знаешь, что это, то просто ответь, какой у тебя знак зодиака? «💔» : что ты чувствуешь и как ведёшь себя, если невзаимно влюблен(а)? «👀» : что ты очень хочешь сделать, но никак не можешь решиться? «🎃» : расскажи самую жуткую, паранормальную и мистическую историю из твоей жизни «🐳» : есть ли у тебя домашние животные? расскажи о них! «😎» : покажи свою ленту в пинтересте, экран блокировки и последнюю прослушанную песню «🙈» : какие у тебя отношения с родителями? «👾» : что в людях привлекает тебя больше всего? «😍» : два плюса и два минуса отношений с тобой! 🖇️источник . . . пожалуйста, репостите ТОЛЬКО С именем отправителя сверху больше интерактивов тут ⤸ @akkomisreact ;

Hashtags

Repositorio data science

@repo_science · Post #4138 · 30.05.2024 г., 10:25

#webDevelopment#React 🔰 Server Side Rendering with React and Redux 📖 Build React, Redux, and React Router apps using Server Side Rendering (SSR), Isomorphic, and Universal JS techniques 🗣: Stephen Grider ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Repositorio data science

@repo_science · Post #3576 · 11.09.2023 г., 11:08

#webDevelopment#react 🌐 Mastering React Don't get left behind. React is the way forward to building fast, interactive web apps. This course covers everything. Duration: 13h 220 lessons Author: CodeWithMosh 🔗Link ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

123•••10•••1314
ПредишнаСтр. 1 от 14Следваща