TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 24 подобни публикации

Търсене: #sentiment

当前筛选 #sentiment清除筛选
SIGNAL

@finsignal · Post #4018 · 17.11.2025 г., 10:40

#Sentiment notes that the activity of #BTC discussion on social media has risen to a 4-month high, there is a serious panic among the crowd. Such depressive indicators in the moods usually preceded the rebounds.

СОЛОДИН LIVE

@goodtraders · Post #8697 · 24.11.2024 г., 16:19

#sentiment#news 🟢Позитивные, 🔵нейтральные и 🔴негативные новости по компаниям за последние 7 дней. 👆Размер шарика говорит о количестве новостей.

SIGNAL

@finsignal · Post #3660 · 05.11.2024 г., 09:28

⚡️ Sentiment notes a decrease in the number of wallets with a non-zero balance 🪙#BTC, which may mean that some participants will enter the cache before the US elections. The experts of #Sentiment consider this development of the situation to be #bullish for #BTC after the elections are held...

🔥📉 Sentiment Reset Capitulation often precedes expansion 當前 ETH 情緒已回落至「Everyone gave up|市場全面放棄」 區間,歷史上,這往往出現在大行情啟動前。 #以太坊#ETH#Sentiment #Markets#Crypto#区块链 —————— 結構解讀關鍵👇🥇資源搜索群🖲️👆 📊 從鏈上數據與情緒指標來看: • 散戶參與度下降 • 情緒指標接近極端悲觀 • 長期持有者行為趨於穩定 ⚡️ 關鍵解讀: 市場並非在討論「要不要追」,而是在 沒人想再談 ETH 的時候,真正的結構性行情,往往才開始醞釀。 📌 當情緒歸零,方向才有空間。 👀 你現在對 ETH 的狀態更接近哪一種? A️⃣ 已放棄、不再關注 B️⃣ 觀望中,不動作 C️⃣ 情緒最低,但開始留意 留 A / B / C 👇⭐️👇 🤣 留言你的看法 🥲👇

🪙EthGlobalNews |#BTC#Sentiment Retail sentiment flips aggressively. 多位加密 KOL 今日同步喊出 「底部已到」「準備開 pump」 等極端情緒字眼,顯示散戶情緒快速反轉至「極度貪婪」。 這類同步喊底的情況在過往多次循環中常伴隨 短線波動加劇。 #Insight 情緒指標走到極端時,行情反而更容易出現「假突破 → 回馬槍」的劇本。 #Bitcoin#Ethereum#Markets#Crypto ——— 👍@Web3NewsInsight 🥲 🥲Follow for more Web3 News 🤣

😱🤑 Fear & Greed Index Update: 主位幣恐懼與貪婪指數同步下滑: #比特币:極度恐懼(20) #以太坊:恐懼(34) #BTC#ETH#Markets #Sentiment#Crypto ——— 市場情緒明顯偏向避險,短線波動可能加劇,但往往也是長線資金關注的重要区域。 ✅Chat: @Web3NewsInsight 🦂 👇Tip👇讚 或點擊進行💎資源搜索👇

🤣Ethereum Fear & Greed Index has dropped to 13, signaling Extreme Fear across the market. 市場情緒跌入 極度恐懼區間,代表短期資金風險偏好明顯下降,投資人情緒趨於保守。 #Crypto#以太坊#币圈#区块链 ⚡️ 歷史上極度恐懼區域,往往出現在市場接近階段性底部時,但短線波動仍可能持續。 #Ethereum#Markets#Sentiment ——— 👇⭐️👇 🤣留言分享觀點 🥲👇

🪙ETH sentiment remains under pressure as risk appetite fades. 😱🤑 Fear & Greed Index 显示 ETH 情绪为 35(Fear),市场风险偏好持续低迷,短线资金更趋保守。 🖼📉 NFT 市场同步降温,本周 NFT 交易量 周减 10% 至 $66.71M,投机活跃度明显下降。 #Ethereum#以太坊#NFT #虚拟货币#Sentiment#区块链 ——— ⚡️ Insight:情绪与流动性双弱,ETH 或仍处于去杠杆后的修复阶段,但历史上 Fear 区间往往也是中期结构性机会的孕育期。 👇Tip👇讚 或點擊進行💎資源搜索👇

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща