@testflightynoti · Post #37667 · 07.05.2026 г., 06:24
#Temple#AI Join the Temple AI beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/qZDDMhyK Shared by Dimitri
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #temple
@testflightynoti · Post #37667 · 07.05.2026 г., 06:24
#Temple#AI Join the Temple AI beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/qZDDMhyK Shared by Dimitri
Hashtags
@AloneSnowflake · Post #500 · 09.05.2025 г., 21:32
⊹ 𝐀pply 𝐓heme ˓ 🛕 ˒ ༄ 𝐉oin 𝐂hannel ˙˚• #Temple#Light#Gray#Red#Theme
@Wallpaper_INT · Post #47570 · 01.01.2026 г., 05:31
#PaperArt#Mountains#Temple#4K @Wallpaper_INT
Hashtags
@voir_yeux · Post #12632 · 23.04.2026 г., 15:33
🇹🇭 Le temple Wat Phra Dhammakaya en Thaïlande a accueilli une méditation collective à l’occasion de la Journée de la Terre. #thaïlande#méditation#temple
Hashtags
@TestFlightX · Post #34533 · 08.11.2024 г., 04:20
#TEMPLE#RUN#ADVENTURE https://testflight.apple.com/join/8c2K8z2s
Hashtags
@voir_yeux · Post #12350 · 31.03.2026 г., 13:23
🇮🇳 Au moins huit personnes sont mortes lors d'une bousculade dans l'enceinte du temple dans le district de Nalanda de l'État du Bihar, dans le nord-est de l'Inde, rapporte la police. #inde#temple#bousculade#victimes
Hashtags
@arch_shovel · Post #868 · 03.12.2022 г., 07:30
Melbourne-based architects Adam Newman and Kelvin Tsang have installed a small scale of The Parthenon clad in different hues of colors and murals within the Grollo Equiset Garden at Melbourne’s National Gallery of Victoria (NGV), Australia. The installation, called Temple of Boom, emerges as "an evocative reimagination of The Parthenon", a global architectural icon and an Ancient Greek temple located on the Acropolis, Athens. Newman and Tsang draw inspiration from the colourful and artistic embellishments that once covered the original building over two- thousand years ago. Based on these historical references, dynamic and eye-catching floral motifs and optical illusions, designed by contemporary artists Drez, Manda Lane and David Lee Pereira wrap the installation. Images 1-2-3-4 📸 seanfennessy Image 5 📸 NGV #design#temple#parthenon#installation#intervention#arch_shovel
@blackwallp · Post #68085 · 03.04.2026 г., 05:42
#природа#река#храм#утро#nature#river#temple#morning 🎥Videowallpaper |😀Emoji |🎼Ringtone