TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #timeline

当前筛选 #timeline清除筛选
Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6828 · 28.04.2026 г., 02:02

#Re#Timeline 模块:nep.timeline.re_telegram 简介:Re Telegram 版本:170-Akiyama 更新时间:2024/12/09 15:29:52 更新日志: Now you can delete your messages normally without having to delete them multiple times @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

Hashtags

Graph Messenger

@graphmessenger · Post #446 · 22.06.2024 г., 12:58

📄Timeline, a place where you can see all the messages from all subscribed channels. ❤️Redesigned In version 11.10.0 on June 20, 2024. 🗓Was added in version 5.0 on August 19, 2016. #features#message#timeline#feed #graph_messenger#telegram @GraphMessenger @GraphMessengerTips

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15208 · 09.10.2025 г., 14:00

#go#archival#data_archiving#data_import#family_history#self_hosted#timeline Timelinize helps you organize your personal data from different sources like photos, messages, and social media into a single timeline on your computer. This keeps your data private and under your control, unlike cloud services. You can import data from many places, view it on a map, and see conversations across different platforms. It's like having a personal journal that you can add to and keep forever, without relying on companies to store it for you. This way, you can keep your memories safe and easily look back at them whenever you want. https://github.com/timelinize/timelinize

✨Lioness⚜️Rising✨🪽♾️

@lionessrises · Post #113061 · 06.05.2026 г., 18:15

After this reset, you will begin the New Earth timeline with new belief systems will guide you. But that is in the future. For today, create boundaries with both the past and the future so you can simply be in this here and now moment. The past no longer defines you. The future is what you decide upon. Yah bless 🌹 Love Carolyn ✨ Get your FREE Quantum Energy Balancing & Tune-up https://www.144godcode.com/freebie #timeline#newearth#reset#rebirth#therealyou #144000 #144GODCODE#APTTMH

Как это снято

@fidller_com · Post #1199 · 10.04.2024 г., 07:26

Wonka featurette editing timeline #wonka#timeline#filmeditor#avidmediacomposer#editing#editor#postproduction#mediacomposer#avid #wonka#timeline#filmeditor#avidmediacomposer#editing#editor#postproduction#mediacomposer#avid