@trashbox_404 · Post #464 · 25.02.2026 г., 00:12
“因为那已经是注定好的事了” 我曾认为我的过去很美好,实则是为将来的现在留下一个又一个遗憾。我就这样陷入内耗的循环,不思进取,无病呻吟……也不是一天两天这样了 还是没钱和太闲了导致的😅真以为坐等能来奇迹啊 #Trash
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #trash
@trashbox_404 · Post #464 · 25.02.2026 г., 00:12
“因为那已经是注定好的事了” 我曾认为我的过去很美好,实则是为将来的现在留下一个又一个遗憾。我就这样陷入内耗的循环,不思进取,无病呻吟……也不是一天两天这样了 还是没钱和太闲了导致的😅真以为坐等能来奇迹啊 #Trash
Hashtags
@trashbox_404 · Post #453 · 22.02.2026 г., 15:40
写日记对我而言只是一种情绪宣泄的方式,不论当时再怎么有感情的写,回头再看只有白纸黑字。 2022.11.03 Answer from 2026: 也许你说的对,确实是只有白纸黑字……但你可未曾想过这样的感觉居然还能重温,你本以为不会有什么波动,对吧?真是抱歉啊…… #Trash
Hashtags
@trashbox_404 · Post #444 · 21.02.2026 г., 03:01
我从昨天起就有些心不在焉,不曾想沉寂多年的心如今又再次悸动。 好似我又回到了高中看到了可爱的她,但未曾表露任何心意,只是默默用纸笔记录…… 已经八年了啊,我为何还跟个孩子一样,有什么是我放不下的?我真的很喜欢吗?我到底在想啥? #Trash
Hashtags
@trashbox_404 · Post #385 · 15.12.2025 г., 14:30
什么都没有就结婚,我凭啥结婚啊?就凭你们两成天的吵架?就凭我两手空空啥也没有? 我看不到任何的好处反倒影响着我的心态,要不说我在大专和在朋友家居住的时候最为快乐呢。但真要说的话,还是大专的时候,那会儿真的......不用想那些破事,只有自己快乐... 唉......真好啊😔当人总在怀念过去,那多少是因为当下并不如意... 有时候觉着一个人也似乎还好,即使我的内心仍留存着来自若干年前的悸动,也不过如此。 你瞧,又一个冬天来了...... #Trash
Hashtags
@trumpsear_tg · Post #1613 · 07.10.2025 г., 21:30
President Donald Trump revealed plans to celebrate his 80th birthday by hosting an Ultimate Fighting Championship event at the White House. 🥳 #Trump#Trash 👂More on Trump's Ear ⚠️
@TgSticker · Post #42902 · 16.04.2026 г., 17:23
Гифки из рилсов #memes#trash 😊создать свои стикеры
@trashbox_404 · Post #719 · 23.04.2026 г., 11:17
呵,挺无力的……你是觉得收平板能解决问题是嘛 同样的招数用过一次没用还要接着用…反正你们总能找得到理由嘛,说得过你们啊?😁 别指望我们俩,你们最好管好你们自己……以及管好我自己 #杂念#Trash
@TgSticker · Post #42702 · 21.03.2026 г., 15:11
животность #trash#котики 😊создать свои стикеры
@TgSticker · Post #42035 · 12.12.2025 г., 16:57
Emojis - смайлики #trash#smilies 😊создать свои стикеры
@TgSticker · Post #41986 · 06.12.2025 г., 09:12
Скуфские стики #trash#скуф 😊создать свои стикеры
@TgSticker · Post #42181 · 03.01.2026 г., 16:48
Сильвики #trash#мат#memes 😊создать свои стикеры
@TgSticker · Post #43031 · 07.05.2026 г., 19:15
МГЕ братья и не только #мге#memes#trash 😊создать свои стикеры