@testflightynoti · Post #38097 · 12.05.2026 г., 18:37
#Zero#Zero#Two Join the Zero-Zero-Two beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/1qcuhPG9 Shared by Dimitri
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #two
@testflightynoti · Post #38097 · 12.05.2026 г., 18:37
#Zero#Zero#Two Join the Zero-Zero-Two beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/1qcuhPG9 Shared by Dimitri
Hashtags
@TFGames · Post #1832 · 04.01.2024 г., 22:27
#TWO#PERSON#SOLITAIRE#GAMES https://testflight.apple.com/join/7EIJ1YLe
Hashtags
@testflightynoti · Post #37327 · 01.05.2026 г., 19:37
#Vocative#Private#for#Two Join the Vocative Private for Two beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/NpBDXC26 Shared by Dimitri
@WangZhuanZhan · Post #34206 · 20.10.2024 г., 07:27
T-t天t生s不b对d- 天生不对 (2017) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/90f2ed521f8c #天生不对 #Perfect Couple #Two Wrongs Make a Right 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#10年代
@KJxxxeiry · Post #3295 · 30.01.2025 г., 01:50
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤnomifuki #art#furry#two#yaoi#boner
@wangzhuanzhan · Post #32914 · 12.09.2024 г., 06:21
T-t贴t身s情q人r- 贴身情人 Two Weeks Notice (2002) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/9deb320612df #贴身情人#Two Weeks Notice #两周情人 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代
@steam2077 · Post #123 · 02.09.2022 г., 05:21
#双点医院 全DLC 英文名:#Two Point Hospital 游戏类型:#医院,#模拟,#搞笑 发行日期:2018年8月30日 账号:sdyiyuana 密码:Hh603951a 游戏的主旨是打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将一个简单的医疗机构规模扩大至整个双点县。
@WangZhuanZhan · Post #33942 · 11.10.2024 г., 12:53
S-s时s空k穿c越y者z- 时空穿越者 Les deux mondes (2007) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/e137691abcef #时空穿越者#两个世界 #Les deux mondes #Two Worlds 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#其他#00年代
@BookLogSFW · Post #91115 · 18.05.2026 г., 06:03
书名:crash course for the new gre 4th editio - princeton review 文件:英文 · MOBI · 2MB · 4万字 · 0R 统计:308热度 | 5下载 | 1点赞 | 0收藏 评级:0分 (0人) 💬 质量:5分 (0人) 标签:#answer#question#Quantity#one#choices#two#number#choice#get#passage#re#time#word#like#questions#sentence#know#problem#GRE#first#find 上传:👤Swof #预览#SFW#收藏书籍 📜我喜欢的书籍[1本]