TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #unity3d

当前筛选 #unity3d清除筛选
IT Events RU

@iteventsru · Post #238 · 27.02.2018 г., 16:13

✅ Завтра Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D. 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/P8dT1K План вебинара: ~ Вступление. Установка Unity3D. ~ Размещение доски с фигурами. ~ Перемещение мышкой. ~ Фиксация хода. ~ Взятие фигур. ~ Проверка правил. Для участия в вебинаре обязательна регистрация. На емейл, который вы укажете в регистрационной форме, 28 февраля 2018 года будет отправлено письмо-приглашение со ссылкой на трансляцию. #Unity3D#Csharp#online#онлайн

IT Events RU

@iteventsru · Post #192 · 21.02.2018 г., 16:13

✅ Через неделю Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D. 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/irvm1y План вебинара: ~ Вступление. Установка Unity3D. ~ Размещение доски с фигурами. ~ Перемещение мышкой. ~ Фиксация хода. ~ Взятие фигур. ~ Проверка правил. Для участия в вебинаре обязательна регистрация. На емейл, который вы укажете в регистрационной форме, 28 февраля 2018 года будет отправлено письмо-приглашение со ссылкой на трансляцию. #Unity3D#Csharp#online#онлайн

IT Events RU

@iteventsru · Post #249 · 28.02.2018 г., 10:14

🔥 СЕГОДНЯ 🔥 Rust Meetup от разработчиков Exonum & Parity 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / Москва 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/ezvGo1 #rest#WebAssembly#blockchain#cryptocurrency#блокчейн#криптовалюта#Москва 🔥 Основы In-Memory Computing для архитекторов и разработчиков. Часть 1 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/4au3C8 🔥 Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D. 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/WFMG8j #Unity3D#Csharp#online#онлайн 🔥 MskDotNet Meetup #18 📅 28 февраля / 18:30 (время МСК) / Москва, Льва Толстого, д. 16 офис компании Яндекс 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/uizeqt #DotNet#nginx#Москва 🔥Встреча российского сообщества Women in Big Data. Введение в машинное обучение 📅 28 февраля / 18:00 (время МСК) / Нижний Новгород, ул. Ульянова, 10 б 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/wNgFN2 #BigData#MachineLearning#МашинноеОбучение#НижнийНовгород 🔥 Startup Crash Test #14 📅 28 февраля / 19:30 (время МСК) / Москва, Страстной бульвар, 12 строение 1 💵 400-500 руб. 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/GXoRZW #startup#стартап#Москва ➕Все мероприятия месяца смотрите в прикрепленном посту. ➕Программа и условия мероприятий может менять, — смотрите актуальную информацию на сайте организаторов. ➕Если регистрация уже закрыта, то попробуйте связаться с организаторами мероприятия, — возможно они сделают исключения. Регистрация может проходить волнами, в таком случае просто дождитесь следующей волны.