@iokhk · Post #9650 · 01.05.2026 г., 05:33
免费外刊新闻阅读网站,聚合了经济学人、华尔街日报、纽约客等外刊内容 #URL https://economist.dpdns.org/
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #url
@iokhk · Post #9650 · 01.05.2026 г., 05:33
免费外刊新闻阅读网站,聚合了经济学人、华尔街日报、纽约客等外刊内容 #URL https://economist.dpdns.org/
Hashtags
@iokhk · Post #9447 · 17.04.2026 г., 06:03
丑搜 https://search.saveweb.org/#URL https://blog.xinshijiededa.men/neo-uglysearch/
Hashtags
@iokhk · Post #9292 · 07.04.2026 г., 05:00
V2Net - V2EX 发现引擎,快速看帖 https://www.v2ex.com/t/1203978 #URL https://discover.v2net.xyz/
Hashtags
@iokhk · Post #9272 · 05.04.2026 г., 11:56
独立博客网站聚合 #URL https://text.blogosphere.app/
Hashtags
@iokhk · Post #9115 · 25.03.2026 г., 07:07
Flighty Airports - 全球机场实时运行数据监测 https://flighty.com/airports#URL
Hashtags
@iokhk · Post #8843 · 01.03.2026 г., 01:31
即时地缘政治情报 #URL https://crisismap.vercel.app/zh-TW
Hashtags
@iokhk · Post #9728 · 06.05.2026 г., 13:30
Blueprint.am - 用 AI 完成硬件原型设计 https://www.blueprint.am/ 用自然语言描述项目想法,即可生成接线图、物料清单和组装步骤。#AI#URL
@iokhk · Post #9568 · 25.04.2026 г., 10:27
AI API 中转站 https://aibijia.org/ https://github.com/ka-pi-ba-la/AIbijia https://www.v2ex.com/t/1208476 #URL#AI 其他同类型网站,仅收集,不推荐 https://tokennav.cc/ https://cheap-ai.uk/ 导航站 https://tokennav.cc/ https://github.com/peter123023/awesome-claude-api
@iokhk · Post #9037 · 18.03.2026 г., 11:11
中国就业市场 AI 影响分析 - 可视化网站 东大:https://madeye.github.io/jobs/ 将 #AI 对各个职业的冲击程度量化:图块大小对应就业人数,颜色深浅对应被 AI 替代的风险。 #URL --- 西大:https://karpathy.ai/jobs/ #GitHub https://github.com/karpathy/jobs
@iokhk · Post #9075 · 22.03.2026 г., 06:37
FreeMediaHeckYeah 互联网规模最大的免费资源集合网站#URL#Free https://fmhy.net/
@iokhk · Post #9586 · 27.04.2026 г., 06:28
VidStudio - 浏览器中运行的 Web 视频剪辑工具,无需上传,本地处理 https://vidstudio.app/video-editor VidStudio 是一款在浏览器中运行视频剪辑工具,所有视频处理都在本地浏览器中完成,无需云端交互,保证隐私。 基于 FFmpeg WASM 技术构建,利用 WebCodecs 提供高效的剪辑体验。 #Video#Tool#URL
@iokhk · Post #8859 · 03.03.2026 г., 04:12
Spotify 音乐下载,复制 Spotify 歌曲链接,在网站输入后会匹配 YouTube Music 上最合适的版本(包含元数据)完成下载 https://spotubedl.com/ #Music#Tool#URL