TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 25 подобни публикации

Търсене: #v2ex

当前筛选 #v2ex清除筛选
ALL About RSS

@AboutRss · Post #1033 · 18.05.2021 г., 13:00

「一个 V2EX RSS 的代理网址」 #资源 「部署在 CloudFlare Workers,无需代理即可获取所有 #V2EX 的 RSS 内容」: https://tir.cool/detail/393.html 发现于 https://meta.appinn.net/t/topic/23542

Hashtags

LIHAI 分享

@lihaiba · Post #6495 · 24.07.2023 г., 13:50

🍎 家人的 Apple ID 开了双重认证,仍然被钓鱼,求大佬解惑,也顺便给大家提个醒 原贴: https://www.v2ex.com/t/959041 卡粉总结: https://t.me/DocOfCard/2054?single 标签:#V2EX#Apple

Hashtags

ALL About RSS

@AboutRss · Post #1459 · 25.05.2024 г., 13:01

最近发现的一些 RSS Feed #源 分享: 第 14 期 1️⃣BestBlogs.dev 的订阅源 2️⃣Isaac's feeds 3️⃣Robert's Feed2Pages 4️⃣「AI 总结 Hacker News 上的链接,支持 RSS /中英文」#V2EX 5️⃣V2EX Xml News Aggregator 的 Feed 收录贴 6️⃣Harsh Browns's Blogroll 7️⃣「How I Try To Keep Up With The Data Tech World (A List of Data Blogs)」 8️⃣「Papers with Code RSS Feeds」 9️⃣「Aggregate blog posts discussed in tech YouTube channels like Theo - t3.gg, ThePrimeTime, etc」 🔟「NetNewsWire and RSS Recommendations」 1️⃣1️⃣「常见的英语新闻 RSS 采集地址」 1️⃣2️⃣「一个聚合AI相关节目的播客 RSS」 🔸上一期:【13】

Hashtags

ALL About RSS

@AboutRss · Post #1442 · 07.04.2024 г., 12:01

最近发现的一些 Feed #源 分享: 第 13 期 1️⃣「papers.cool」 2️⃣「My Favourite Feeds」 3️⃣「blogs.hn」 4️⃣「unofficial RSS of Windows message center | Microsoft Docs」 5️⃣「我的信息源 2024」 6️⃣ 推友 mzwlevi 的订阅源分享 7️⃣「分享下我的信息源,以及一些心得」 #V2EX 8️⃣「crash course in rss feeds」 9️⃣@[email protected]'s opml 🔟Tudor's RSS Feeds Sharing 1️⃣1️⃣blogroll from Molly White 1️⃣2️⃣MoreRSS: 一个整理得很细致的订阅源合集 🔥 🔸上一期:【12】

Hashtags

ALL About RSS

@AboutRss · Post #1371 · 23.09.2023 г., 12:01

最近发现的一些 Feed #源 分享: 第 10 期 1️⃣「我制作并维护的微信公众号 RSS 列表(40 个)」 2️⃣xLog 热榜 RSS Feeds 3️⃣「Engineering blogs」 4️⃣「RSS 优质的订阅源求推荐」、「求助中英文优质个人博客 RSS 订阅」 #V2EX 5️⃣「BBC SOUNDS PODCAST RSS FEEDS」 6️⃣「Newsletter RSS 荟萃」 7️⃣「Hacker News RSS Feed for Busy People」 8️⃣「Ask HN: What are your favorite RSS feeds?」 9️⃣「常用 RSS 源列表」 🔟「V2HOT - 每日 V2EX 最热主题」 1️⃣1️⃣「Blogroll: the list of blogs that I like to read」 1️⃣2️⃣「把网易公开课课程转成播客 RSS」 1️⃣3️⃣「我常驻 X/Twitter RSS 源分享(RSShub/Nitter)」 1️⃣4️⃣「独立博客&播客全订阅」 年更 OPML 🔸往期直达:123456789

Hashtags

简悦🥑

@Xiangyues · Post #320 · 02.06.2022 г., 04:55

✨一、V2EX论坛推送 频道:https://t.me/pushv2ex ✨二、吾爱破解论坛推送 频道:https://t.me/push52pj ✨三、推送频道近期调整 因文章贴子推送频繁,影响了阅读体验,遂不再显示预览,改为直接跳转到源地址。 #V2EX#吾爱破解

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща