TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 26 подобни публикации

Търсене: #vfx

当前筛选 #vfx清除筛选
每日 AWESOME 观察

@awesomeopensource · Post #784 · 06.11.2020 г., 14:40

​​facebookresearch / pifuhd 机器学习项目,能基于单张照片建立人物的3D模型。 配合3D软件能实现很多效果,特效生产力解放。 #AI#VFX

Hashtags

by makstorch

@bymakstorch · Post #230 · 03.03.2023 г., 06:05

Знаю что поздновато зашел в мем c Джоэлом, но я реально в отпуске ребята. На посты кое-как время выбиваю. Вот вам немного съемочной магии Last of US от DNEG. Студия показала несколько кадров того, как различные сцены из сериала выглядели до компьютерной обработки. Я всегда кайфу когда продакшен показывает процесс создания фильмов/сериалов. #VFX#CGI

Hashtags

Как это снято

@fidller_com · Post #1621 · 28.07.2025 г., 16:57

"«Фонтан молодости» — разбор эффектов воды от DNEG Окунитесь в мир симуляции жидкости и кинематографического реализма с этим потрясающим разбором эффектов воды от DNEG для «Фонтана молодости». Посмотрите, как передовые технологии моделирования, освещения и композитинга оживили эту эпическую сцену." #vfx#какэтоснято#newsfidllercom

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9804 · 03.03.2026 г., 16:47

⚡️Покадровая VFX-анимация в After Effects и Photoshop Показываем полный процесс создания VFX-анимации: от 3D-рендера, покадровой стилизации и финальной сцены с эффектами. Покажем, как работать с текстурами, глитчами, светом, цветом и эффектами, чтобы собрать цельную и выразительную анимацию. 😉 YouTube 🥰RuTube 😄VK Материалы к уроку: Yandex Disk Полезные ссылки: Deep Glow Sapphire #ae#ps#vfx

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9668 · 08.02.2026 г., 16:09

🤩Друзья, совсем недавно на нашем канале вышел новый интересный урок! Покадровая анимация в Photoshop и After Effects! 😉 YouTube 🥰RuTube 😄VK Материалы к уроку: Yandex Disk Полезные ссылки: Deep Glow Sapphire #ae#ps#vfx

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща