TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 19 подобни публикации

Търсене: #cgi

当前筛选 #cgi清除筛选
Ooh ahh

@rgb_graphics · Post #1362 · 24.03.2025 г., 14:50

Большиештуки 👍 Масштабные инсталляции захватили мартовское инфополе. Nike надул гигантские фигуры в новеньких Air Max 90 в Лондоне, Adidas "пробил" кроссовком тротуар в Гонконге и превратил четырехэтажное здание в гору коробок в Шанхае, на Таймс-Сквер легла 18-метровая надувная кукла Skims, а Glossier поставил в Нью-Йорке флакон The XXL Glossier You Fleur. Что отметим: ▫️Реальные объекты — это вес бренда. Получить разрешение на размещение, произвести инсталляцию, утилизировать (!) её — большое дело, которое при нынешней стоимости технологий в разы дороже CGI. ▪️Видео с Ким Кардашьян в новой модели Skims настолько провокационно, что многие не поверили в его подлинность. Это дало новый толчок — многие поехали проверять. Кто-то в этом убедился и поделился контентом в соцсетях — > виральность; а кто-то увидел тренд поздно — куклы нет, зато в 10 минутах флагман Skims. Итог: ролик из сети привёл в офлайн-магазин. ▫️Здорово добавлять доп. вовлечение: раздавать цветы, давать пробники аромата (Glossier). ▪️Круто, когда бренды заботятся о дальнейшей жизни таких гигантов. Так, флакон Glossier, весом 600 кг, после НЙ поедет в турне по другим городам (и это круто!). Тренды играют в догонялки: CGI правит соцсетями, а реальные инсталляции растут в ответ — единообразная цифра утомляет, физический объём — всё же цепляет. #CGI#тренды 👀h ahh…

djangoproject

@djangoproject · Post #399 · 01.08.2017 г., 12:44

http://www.w3resource.com/python/cgi-programming.php This tutorial is aimed to get you started with Python #CGI Programming. When it comes to running your Python Scripts on the web, you have to learn how Python can be executed as CGI Script. We will discuss how to configure your #web server to make Python run as CGI, how a simple #Python CGI Script looks like, what are the different components of the CGI script, what kind of errors you may find while running CGI script and what are the fixes, how to debug when things go wrong, about locking, sessions, cookies, how to generate HTML, and some basic issues about performance.

BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #92 · 17.01.2023 г., 14:23

“Определение “художник” довольно расплывчато: в него можно включить инженеров, промышленных дизайнеров, архитекторов и ученых." - Тон Розенталь, создатель Blender. Наши CG-художники создают уникальные изображения для всех типов мультимедиа в Blender. На видео - работа креативного продюсера Brothers Production @tonycomplex #digital#cgi

Hashtags

Design Research

@designress · Post #362 · 14.12.2022 г., 08:50

Артстейшн сегодня 😅 Акция протеста артистов против монетизации изображений, сделанных нейросетью 👀 Раньше Adobe объявила, что Adobe Stock начнёт разрешать художникам выставлять на продажу изображения , созданные с помощью AI. #интересность#CGI

by makstorch

@bymakstorch · Post #230 · 03.03.2023 г., 06:05

Знаю что поздновато зашел в мем c Джоэлом, но я реально в отпуске ребята. На посты кое-как время выбиваю. Вот вам немного съемочной магии Last of US от DNEG. Студия показала несколько кадров того, как различные сцены из сериала выглядели до компьютерной обработки. Я всегда кайфу когда продакшен показывает процесс создания фильмов/сериалов. #VFX#CGI

Hashtags

Щукина про ТЦ

@girlinmall · Post #1321 · 10.02.2024 г., 08:09

#дсв#cgi#реклама Смотрите, как эффектно в стамбульском Istinye Park анонсируют День Св. Валентина в соцсетях. «Наши сердца переполняет волнение» Bu Sevgililer Günü’nde heyecandan kalbimiz patlayacak gibi! 💓 Важно: это экологически чистая акция с шариками

Drawing on Scandinavian design, CituUK’s vision for Little Kelham in Sheffield harnesses all of their core sustainability values - from carbon neutral renewable energy to the location, which offers homeowners a traffic-free, green commute to any City centre workplace. Visualised by The Collective CGI #arch_shovel#architecture#news#cgi

The National Health Innovation Campus (School of Human and Health Sciences). From award-winning architects AHR Architects, this prominent six-acre Town centre site will be transformed into a stunning contemporary landmark built to WELL standard that will welcome visitors to Huddersfield from its position across from the historic Railway Station. Architecture: AHR Architects Visualization: The Collective CGI #news#architecture#arch_shovel#cgi#award

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща